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Blender 2.8 | Workbench 工作台渲染引擎

Blender 2.8 所有內置渲染器的共通設置項

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課程介紹

Blender 2.8 中為久章草在线视频播放提供了一個基於OpenGL快速渲染動畫預覽的引擎:Workbench 工作台引擎。工作台引擎同樣也是基於簡易 PBR 的渲染引擎,不過工作台的目的不在於提供好質量的渲染,而是提供快速的動畫預演渲染。其渲染設置與 Viewport 視圖預覽一模一樣,隻不過工作台可以渲染輸出。由於 Blender 2.8 改變了原有的 UI,將所有渲染器的共同的設置項移到了同一個地方。為了避免不同的渲染器都要重新錄製一遍,久章草在线视频播放將這些共同的項整和到了整個課程中。

 

 

Blender 


簡介 - 課程 - 班級 - 資訊 - 話題 - 小組


從來沒有哪款軟件願意像它一樣提供一套完整創作流程的解決方案,也從來沒有人想過軟件本應該如此。Blender 正是這樣一款默默無聞,為此付出了不懈努力並付諸了實際行動的孤獨強者。從你嚐試它直到熟悉了它的操作習慣之後,你再也離不開它先進的創作理念,也會被它先進的技術而深深的震撼。作為唯一款無需破解,無需安裝,內置上百款強大插件的三維動畫創作套件來說,Blender無疑是最低調的一款。

 

 

Blender 學習路徑

Blender的模塊雖多,但流程性很強。隻要按照久章草在线视频播放教育規劃的學習路徑學習,從0開始,由淺入深,不知不覺中精通Blender。上圖展示的是Blender的模塊,久章草在线视频播放按照學習順利做了排序,你目前處在的位置是 Blender  Rendering 渲染基礎設置項:

 

 

Workbench | 工作台

Blender 2.8 中內置了三個渲染引擎,每個渲染引擎對應不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎對應的是動畫預演;EEVEE | 伊布渲染引擎對應的是質量要求相對較低的工作項目,保障的是效率,同時也為 Cycles 渲染提供了實時視圖預覽的作用;Cycles | 循環渲染引擎對應的是更高質量要求的渲染,廣告、影視等。三個不同的渲染引擎,有一些設置項目是完全一樣的,此課程就是為大家詳細講解這些渲染設置項的。一次學習,三個渲染器共用。

 

 

快捷鍵及注釋提示

此次全新的課程錄製久章草在线视频播放製定了全新的課程錄製標準,Blender 2.8課程的錄製就是采用了這一全新的標準進行錄製的。界麵局部放大,快捷鍵的提示等都做出了規定。初學者在學習的時候隻要將筆記記錄好,相信後期的學習會更加順暢。而且此次的課程錄製都進行了全新的優化,將知識點進行了整理。這有效的保障了每段課程沒有過多的知識點,容易記憶並學習。

 

 

三大渲染器 | 通用基礎設置

Blender 2.8 中內置了三個渲染引擎,每個渲染引擎對應不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎對應的是動畫預演\雕刻等工作流程;Eevee | 伊布渲染引擎對應的是質量要求相對較低的工作項目,保障的是效率,同時也為 Cycles 渲染提供了實時視圖預覽的作用;Cycles | 循環渲染引擎對應的是更高質量要求的渲染,廣告、影視等。三個不同的渲染引擎,有一些設置項目是完全一樣的,此課程就是為大家詳細講解這些渲染設置項的。一次學習,三個渲染器共用。

 

 

Workbench | Eevee | Cycles

Blender 2.8 是基於三維動畫創作的 Workflow 工作流程而開發的,其中三個內置的渲染引擎便充分的提現了這點。Workbench | 工作台渲染引擎為極速視圖圖形提供了高效的預覽,此流程非常適合在建模、雕刻、預演動畫時使用。Eevee | 伊布渲染引擎為 Cycles 最終高質量渲染提供了實時預覽的能力,同時也完全可以作為一款獨立的渲染器使用。Cycles | 循環渲染引擎將作為 Blender 2.8 最高質量的渲染輸出渲染器。

 

 

8大通用設置

Blender 2.8 中將三個渲染引擎的渲染輸出設置,統一開發到了Output | 渲染輸出欄。包括渲染的尺寸標準設置、元數據燒錄及應用、後處理、立體渲染等。其中每個渲染引擎中還包含一部分重疊的功能,比如:Simplify 優化場景設置、Color Mangement 色彩管理、Film 電影設置項。在本課程中久章草在线视频播放集中為大家講解了三個渲染器的8個通用設置項,這算是三個渲染的大基礎。

 

 

Dimensions | 尺寸規格

這是決定渲染輸出時畫麵尺寸的關鍵設置項。課程中詳細講解了預設尺寸、儲存自定義尺寸的設置方法。專業的講解了 Aspect 非方形像素顯示、投影設備的長寬比設置原理。課程中也介紹了畫麵具備重新渲染的優化設置方法。幀範圍設置方式,Time Remapping 功能設置加速鏡頭、慢鏡頭的工作原理及設置方法。

 

 

Output | 渲染輸出項

如何設置渲染輸出的路徑,保持渲染圖片的格式等等!課程中為大家詳細的講解了渲染圖片的注意事項及設置方法,也為大家簡單的介紹了各中圖片格式的區別。介紹了如果渲染圖片序列並通過後期軟件調用圖片序列進行合成,直接通過 Blender 渲染視頻,並與圖片序列渲染方式進行了優劣勢對比分析。

 

 

Metadata | 元數據

如何在渲染的圖像上顯示場景的元數據。包括:數據、時間、渲染所花費的時間、當前幀、循環、內存、攝影機名稱、鏡頭參數、場景名稱、標記名稱、文件名稱、以及備注設置等。課程中為大家詳細的講解了元數據的作用,介紹如何燒錄元數據儲存到圖片中,詳細的演示了後期剪輯、查看等工作時如何調用元數據!

 

Film | 電影與抗鋸齒

Blender 中為久章草在线视频播放提供了一套非常強大的環境照明係統,這套係統可以通過 HDRI進行照明,效率極高,質量也非常的不錯。Film 電影設置渲染為久章草在线视频播放提供了一個非常棒的功能:環境能夠為場景進行照明,但不會再渲染結果中呈現。這個功能非常強大,在渲染的時候,設置此項後久章草在线视频播放可以不渲染背景,但背景環境卻可以照明場景並提供真實的反射、折射效果。除此以外,Workbench 渲染引擎中的 Flim 設置,可以提供抗鋸齒設置。課程中為大家講解了具體的設置方法,也為大家提講解了通過設置多次采樣來提高視圖預覽質量的方法。

 

Simplify | 場景優化

Blender 2.8 中將場景預覽與渲染的優化選項設置到了每個渲染引擎中。這麽做的原因是,方便用戶在不同的渲染器中使用不同的優化設置。比如:Eevee 渲染引擎雖然可以為 Cycles 渲染引擎提供實時視圖預覽的能力,但 Eevee 渲染引擎是完全可以作為一款獨立的渲染器使用的。如果用戶需要使用 Eevee 獨立渲染,那就有可能在毛發、細分級別、煙火等模擬上有不同的要求。Eevee 的優勢是實時渲染,而 Cycles 的優勢是高質量的渲染。一個提供效率,一個提供質量。如果隻要求質量,那麽在離線渲染的時候並不需要考慮過多的優化設置,隻要硬件能夠支持,即可渲染。但是 Eevee 獨立渲染提供的是效率,高效率的渲染,在某種程度上一定會降低其最終渲染的質量。這邊是 Simplify | 場景優化為什麽會在每個渲染引擎下都存在。

 

 

Stereoscaopy | 立體預覽與渲染

毋庸置疑,目前電影院主流的特效大片,幾乎都是上映 IMAX 版的 3D 版本。久章草在线视频播放都知道很多影片實際上後期轉製的,臨場體驗的時候出屏效果並不是很好,但是 Blender 為久章草在线视频播放提供了一套完整的 Stereoscaopy | 立體預覽與渲染功能。這是基於研究視距差預覽並渲染的真實 3D 影片。而且功能非常完善,能渲染輸出符合市場各種標準的立體視頻。左右分屏、上下分屏、不閃式 3D、紅青偏移等 3D 技術都能實現。

 

 

Post Processing | 後處理

Blender 的後處理包括:合成與剪輯。但是這兩個看上去沒有什麽選項的功能卻是 Blender 的核心功能。很多用戶之前問我,這連個到底有什麽強大之處?這個課程就為大家介紹了這個用用法。Blender 的合成、剪輯相對於傳統的流程來說是“前置”的,是提前編輯好合成、剪輯!在通過渲染迭更的方式傳送到合成、剪輯中。因此我把 Blender 的這兩個項目稱之為“前置合成、前置剪輯”!

 

前置合成:Blender 並不需要徹底渲染完成後,再進行合成。傳統的工作流程中如果合成時發現重大的問題或修改,這將導致現在渲染輸出的序列徹底報廢,因為鏡頭改了,需要重新渲染。但是 Blender 是不需要重新渲染的,因為它不需要渲染後就能合成。你隻需要渲染一張圖片,然後設置合成效果。後期,就散修改鏡頭、甚至換了別的場景都沒有問題。所以,Blender 是前置合成,先將合成設置好,然後統一渲染!

 

前置剪輯:Blender 並不需要徹底渲染完成後,再進行剪輯!Blender 可以在不渲染任何序列與視頻的情況下直接進行剪輯。很多用戶用 PR 和 Blender 的剪輯進行對比是非常業餘的。Blender 在編輯好一個動畫場景後,隻需要保持原文件即可。因為在 Blender 的剪輯功能是可以將製作好的場景文件直接作為剪輯素材使用的(無需渲染)。提前按照分鏡對 Blender 製作的場景進行剪輯,這個時候依然無需任何渲染。剪輯好之後,確認無誤後渲染,這裏的渲染是無需在打開每一個動畫源文件的,隻需要在剪輯的序列編輯器中渲染即可(渲染、合成一步到位的渲染)。

 

Color Management | 色彩管理

製作影視的人對 Color Management | 色彩管理並不陌生。色彩管理是影視工作者時時都會接觸的基礎知識。不同的顯示設備上需要不同標準的色彩空間,也就是久章草在线视频播放所說的色域不同。Blender 中的色彩管理包括 DCI-P3 色域、Rec 709、SRGB 等常用色彩行業標準預設項,也為久章草在线视频播放提供了一個類似於一級調色、色調映射的設置選項。通過 Film Look 可以快速的設置並渲染輸出更有質感、富有表現的畫麵。除此之外,Filmc 2.8 版本進行了一係列的優化。三個渲染引擎的視圖預覽、最終渲染都可應用,這將為久章草在线视频播放的最終渲染帶來更多的亮部、暗部細節。

授課教師

久章草在线视频播放教育創始人兼CEO | 黑牌講師

課程特色

視頻(23)
下載資料(2)

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