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Real-Time Rendering | 實時渲染應用合集

遊戲引擎實時渲染、三維動畫軟件實時渲染

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課程介紹

隨著相關產業對圖形處理要求的不斷提高,圖形處理器將朝著兩個方向發展:更快的運算速度和更加自由的可編程性。硬件速度的提高,不斷催生出一些新的渲染技術,同時也使得一些在目前的硬件平台上難以實現的渲染技術變為可能。光照計算所需要的運算量很大,在目前還隻能通過各種間接的途徑模擬實現。在實時渲染技術中,例如光線追蹤、真陰影等技術或許將變為可能。這些技術的實現,將使得圖形渲染效果變得更為真實。高度真實是實時渲染技術未來發展的一大特征。硬件可編程度的提高,使得設計人員對硬件的控製將變得更為靈活和富有創造性。可編程將是未來渲染技術發展的又一大特征。NVIDIA在力推其新一代圖形處理器及CG語言的同時提出了一個Cinematic Render的概念,將實時渲染提到了一個全新的高度。實時渲染技術從誕生的那一天起就不斷地推動著遊戲產業的發展,相信也將繼續影響下去。

 

 

實時渲染

Real-Time Rendering​ 


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實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。那麽實時渲染對於久章草在线视频播放的應用會產生什麽影響呢?實時渲染的時代真的要來了嗎?

 
 

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久章草在线视频播放教育創始人兼CEO | 黑牌講師

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