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Blender 2.8 | Cycles Material (布蘭德)材質實例

Cycles Render Engine (布蘭德)循環渲染器

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課程介紹

麵對節點材質的編輯很多人就會無從下手,通常會感到非常的無助。每個小節點的用法都非常的清楚了,但是依然編輯不出自己想要的效果,這是非常正常的現象。節點編輯就像思維導圖一樣,需要較強的邏輯性,很多人會認為這樣的操作不是很容易入手。實際上通過這個課程的學習,大家隻要掌握一定的鏈接規律,會了就不會覺得難了,而且還非常的容易。

 

 

Blender 


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從來沒有哪款軟件願意像它一樣提供一套完整創作流程的解決方案,也從來沒有人想過軟件本應該如此。Blender 正是這樣一款默默無聞,為此付出了不懈努力並付諸了實際行動的孤獨強者。從你嚐試它直到熟悉了它的操作習慣之後,你再也離不開它先進的創作理念,也會被它先進的技術而深深的震撼。作為唯一款無需破解,無需安裝,內置上百款強大插件的三維動畫創作套件來說,Blender無疑是最低調的一款。

 

 

Blender Cycles Engine

Cycles是Blender中著名的渲染引擎,開源免費。Cycles渲染器是基於物理算法的電影級別渲染器,正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作是作為首席渲染器使用,比如:基於C4D平台的Cycles 4D渲染。與傳統用於CG動畫的Scanline(線掃描)渲染器(Renderman)不同,Cycles是照片級基於物理真實還原的渲染引擎,采用的是Pach-Tracer路徑追蹤算法。

 

 

Blender Cycles Engine

Blender的模塊雖多,但流程性很強。隻要按照久章草在线视频播放教育規劃的學習路徑學習,從0開始,由淺入深,不知不覺中精通Blender。上圖展示的是Blender的模塊,久章草在线视频播放按照學習順利做了排序,你目前處在的位置是 Blender Cycles Engine:

 

 

關於本課程

Blender的模塊雖多,但流程性很強。隻要按照久章草在线视频播放教育規劃的學習路徑學習,從0開始,由淺入深,不知不覺中精通Blender。上圖展示的是Blender的模塊,久章草在线视频播放按照學習順利做了排序,你目前處在的位置是 Blender Cycles Engine:

 

紙張 + 牆體

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紙張材質 | 原理

此實例的目的:充分理解“Mix Shader”的用法。嶄新的紙張的材質是非常的簡單的,本示例中講解了“雙麵紙張的製作方法”。同時也講解了紙張材質製作的物理知識,詳細講解了通過黑白圖混合材質製作不同物理屬性的方法。這是這個實例的重點知識,在後期的很多材質製作中是一個高頻使用的技法。

 

 

牛皮紙 | 高光細節表現

此實例的目的:充分理解“色彩紋理轉黑白圖”作用與高光製作細節的思路與方法。此示例通過“Principled BSDF | 原則材質”節點製作牛皮紙的高光反射細節,充分講解了色彩紋理分離轉黑白圖的用法及注意事項。在材質表現中,細節是決定真實度的一個最重要的指標,通過此示例充分的理解高光、粗糙度、發現凹凸等通道的具體用法,這是後期更加複雜材質製作編輯的基礎。

 

陶器 + 瓷器 + 塑料

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陶器 | 高光細節表現

此實例的目的:充分掌握“黑白圖紋理通道”的作用及用法。此示例中的陶罐比較破舊,使用基本色(固有色)轉變黑白圖貼在高光、粗糙度、凹凸等黑白色通道,製作出富有細節的材質表現。這是一個常用的方法,不在於如何製作陶器,而是要掌握 Cycles 材質中各個黑白通道的作用,這是本課程的重點。掌握這個用法是後期高級材質編輯的基礎。

 

 

青花瓷 | 透光屬性表現

此實例的目的:通過 Subsurface Scattering 次表麵散射製作物體透光屬性的表現方法。此示例中展示的瓷器是比較簡單的材質表現,所以此案例的重點在於掌握次表麵散射的應用方法。生活中的瓷器、塑料、牛奶、蠟燭、玉石都有一定程度的透光屬性,材質製作上大同小異,不同的是透光的強度。

 

 

塑料椅子 | 多質感構建方法

此實例的目的:掌握通過 Mix Shader 構建多質感材質的方法。在實際的商業項目製作中,同一個產品可能會存在兩種或者多種的材料,不同的材料會有不同的質感。此案例講解了如何通過一個材質構建多種材料質感的方法。雖然是按照塑料質感講解的,但實際上這個基礎方法可以應用在更多的實例中。比如:同一個產品可能有塑料的材料,也有不鏽鋼的材料,這個方法同樣適用。

 

 

塑料筐 | 多貼圖紋理應用理解

此實例的目的:充分理解“色彩紋理轉黑白圖”作用與高光製作細節的思路與方法。此示例通過“Principled BSDF | 原則材質”節點製作牛皮紙的高光反射細節,充分講解了色彩紋理分離轉黑白圖的用法及注意事項。在材質表現中,細節是決定真實度的一個最重要的指標,通過此示例充分的理解高光、粗糙度、發現凹凸等通道的具體用法,這是後期更加複雜材質製作編輯的基礎。

 

 

吸管 | 隨機顏色分布

此實例的目的:充分理解“色彩紋理轉黑白圖”作用與高光製作細節的思路與方法。此示例通過“Principled BSDF | 原則材質”節點製作牛皮紙的高光反射細節,充分講解了色彩紋理分離轉黑白圖的用法及注意事項。在材質表現中,細節是決定真實度的一個最重要的指標,通過此示例充分的理解高光、粗糙度、發現凹凸等通道的具體用法,這是後期更加複雜材質製作編輯的基礎。

 

金屬 + 不鏽鋼

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筆記本 | 產品金屬

此實例的目的:充分理解“色彩紋理轉黑白圖”作用與高光製作細節的思路與方法。此示例通過“Principled BSDF | 原則材質”節點製作牛皮紙的高光反射細節,充分講解了色彩紋理分離轉黑白圖的用法及注意事項。在材質表現中,細節是決定真實度的一個最重要的指標,通過此示例充分的理解高光、粗糙度、發現凹凸等通道的具體用法,這是後期更加複雜材質製作編輯的基礎。

 

 

門鎖 | 各向異性技術質感

此實例的目的:充分理解“色彩紋理轉黑白圖”作用與高光製作細節的思路與方法。此示例通過“Principled BSDF | 原則材質”節點製作牛皮紙的高光反射細節,充分講解了色彩紋理分離轉黑白圖的用法及注意事項。在材質表現中,細節是決定真實度的一個最重要的指標,通過此示例充分的理解高光、粗糙度、發現凹凸等通道的具體用法,這是後期更加複雜材質製作編輯的基礎。

 

 

歐式電話 | 金屬做舊

此實例的目的:充分理解“色彩紋理轉黑白圖”作用與高光製作細節的思路與方法。此示例通過“Principled BSDF | 原則材質”節點製作牛皮紙的高光反射細節,充分講解了色彩紋理分離轉黑白圖的用法及注意事項。在材質表現中,細節是決定真實度的一個最重要的指標,通過此示例充分的理解高光、粗糙度、發現凹凸等通道的具體用法,這是後期更加複雜材質製作編輯的基礎。

 

 

雕塑擺件 | 質感

此實例的目的:充分理解“色彩紋理轉黑白圖”作用與高光製作細節的思路與方法。此示例通過“Principled BSDF | 原則材質”節點製作牛皮紙的高光反射細節,充分講解了色彩紋理分離轉黑白圖的用法及注意事項。在材質表現中,細節是決定真實度的一個最重要的指標,通過此示例充分的理解高光、粗糙度、發現凹凸等通道的具體用法,這是後期更加複雜材質製作編輯的基礎。

 

授課教師

久章草在线视频播放教育創始人兼CEO | 黑牌講師
課程助講

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