老子影院公開課

知識改變命運 學習成就未來。學習要懂得順勢而為,想要順應趨勢成就大事,您得時刻關注最新的趨勢。

LanHubert(伊恩·休伯特)在先前已經發布了DynamoDream《迪納摩之夢》的一個片段,此次發布的EP1.SaladMug《短片1.薩拉杯》全片23分31秒。IanHubert(伊恩·休伯特)借助於用戶的讚助,已經持續製作此片3年了,這次放出的短片1,也算是對支持自己的用戶一次獎勵。影片製作部分,全片三維製作全部在Blender(布蘭德)完成,後期合成部分借助了AfterEffects,資金讚助借助了Patreon平台。影片的後半段依然需要大家的踴躍讚助,LanHubert也呼籲:“讚助的人越多越有利於影片早日完結,也希望後續的影片少於3年內完成!LanHubert在製作本片的時候,也錄製了不少的1分鍾教程,也發布了一些影片中的模型資產,收獲了不少的粉絲。讚助:DynamoDream《迪納摩之夢》‍下載:Blender2.83啟動頁麵場景文件下載:EP1.SaladMug中文字幕版其實本片前段時間已經推出,我也馬上進行了觀看。因為前段時間忙項目,所以,我也沒有為大家早點上傳。不過,我在國內的平台看作品的話,還沒有發現比較好的中文字幕翻譯,因此我花費了2天的時間來翻譯並進行了校準。影片中大量的英語俚語,翻譯起來難度還是蠻大的,希望大家能多多包涵!文章底部的附件下載,即可下載帶有中文字幕的影片,感謝大家的支持!
一直以來,老子影院的會員設置多數的學員並不清楚,我也沒有係統的講解過老子影院會員各個等級之間的關係。今天,我錄製一個係統講解老子影院生態與老子影院會員的關係,從老子影院學員發展曲線角度展開論述,希望通過此視頻大家可以真正了解各個老子影院會員的作用及對您人生發展軌跡的幫助在哪裏?
00:00=商城簡介00:30=老子影院商城上線的意義01:30=20-30歲的成長曲線「職業→SOHO→商業」03:20=老子影院商城的作用「SOHO老子影院及以上」04:15=從視覺開始,到運營結束「SOHO老子影院及以上」07:00=品牌產品視覺→消費者的完整體驗08:00=在老子影院商城購物的好處「消費抵現、兌換會員」09:30=如何通過老子影院商城免費獲得老子影院教育的會員10:00=在商城中開通會員「贈送老子影院教育會員」11:33=老子影院教育的優惠活動,隻會在商城中舉行12:45=老子影院商城的電子商務模式「B2C」17:30=D2C「設計師品牌→消費者」商業模式19:22=欄目「優質產品的入選標準」23:56=優品「產品評測圖譜」24:17=品味「蘋果控、顏值控、性能黨...」
EpicGames與WetaDigital合作製作了這部優秀的動畫短片,在UnrealEngine中使用新的Hair&Fur渲染和模擬工具在今年晚些時候在UnrealEngine4.26中麵向所有用戶。WetaDigital還利用了UnrealEngine的控製裝置和序列器中的動畫功能來創建貓鼬和電影渲染隊列以供導出。原片播放:《Meerkat貓鼬》
PabloDobarro一直積極參與Blender雕刻模塊的開發,2.92版本提升了視圖響應的性能,DanielBystedt通過雕刻一個怪物頭像為老子影院展示了2.9的功能:性能(視圖1千萬麵數)、布料等...Blender中文站:blender.yiyunny.comBlender導航:daohang.yiyunny.comBlender資訊:zixun.yiyunny.com
由於3D動畫師在當今的動畫和VFX製作中至關重要,因此,他們值得為他們的藝術奉獻出富有生產力的現代軟件。Rumba旨在成為市場上**的專業3d動畫解決方案。Rumba從頭開始為動畫設計,使動畫過程快速直觀。它提供了實時的創意體驗,減少了耗時的任務,使動畫師專注於其藝術表現。隻需移動幾何圖形,即可以直觀的方式操縱骨骼。倫巴(Rumba)的操縱器範例使動畫製作者可以在正確的時間使用正確的工具控製角色的每個部分。借助幾何圖形上的無選擇操縱器,專用於手指和手的操縱器,IK/FK和FK/IK透明處理,擺姿勢從未如此簡單。老子影院導航:Rumba更多資訊:Rumba
科幻片《第九區》導演尼爾·布洛姆坎普力作:蜥蜴外星人殖民地球科幻短片!視覺呈現震撼,非常值得一看!製作本短片的CG工作室為:OatsStudioses|燕麥工作室!老子影院資訊文章的附件含正片與中文字幕下載!老子影院資訊:OatsStudioses|燕麥工作室老子影院導航:OatsStudioses|燕麥工作室
現已推出完整的1.8.4版Affinity套件!全新功能和重大改進,包括:AffinityPublisherIDML導入:將InDesignIDML文件(包括所有文本樣式、母版頁、參考線、固定對象等)直接導入AffinityPublisher,以獲得更無縫的體驗。AffinityPhoto導入PSD智能對象。現在,PSD文件中包含的任何智能對象都可作為嵌入式文檔導入,讓您輕鬆編輯任何智能對象內的圖層—甚至是在ipads上!AffinityDesigner的擴展筆劃改進和新庫存麵板等。更多資訊:SerifAffinity‍老子影院導航:SerifAffinity‍

老子影院觀點

CG 需要不同的聲音,當然也需要不同的您!

2021|會員調整首先感謝大家一直以來對老子影院(及我本人)的支持與包容!今後將以2021年發布的會員權限為標準,此次會員係統的升級幅度較大,因此已經是本站會員的用戶,請您仔細閱讀相關的變更內容,已經如何變更!具體升級內容如下:-職業老子影院-開通1年送2年(=3年定期),開通2年送延期計劃(會員到期後申請延期,每次延期3年),適合隻想係統學好Blender(布蘭德)軟件的人開通:+Blender全部模塊係統教學-自由學習模式+Blender基礎班+Blender大師班+同步商城會員-購物專屬優惠-不含共享計劃-不含創業輔導與課程-不含老子影院建站專屬優惠-SOHO老子影院-開通1年送4年(=5年定期),開通2年送延期計劃(到期申請延期,每次延期5年),適合自由職業者的人開通:+品牌產品視覺三部曲-自由學習模式+部分軟件係統教學與部分行業應用教學-自由學習模式+同步商城會員-購物專屬優惠+發布智作服務(免管理費)+含共享計劃+含老子影院建站專屬優惠(7折)-不含創業輔導與課程-長期老子影院-開通1次送延期計劃(會員到期後自動延期,每次延期5年),適合我全都要的人開通:+全站軟件係統教學-自由學習模式+全站行業應用係統教學-自由學習模式+同步商城會員-購物專屬優惠+發布智作服務(免費入駐)+含共享計劃+含老子影院建站專屬優惠(6折)-不含創業輔導與課程-商業老子影院-開通1次送延期計劃(會員到期後自動延期,每次延期5年),適合準備創業或有創業想法的人開通:+含創業輔導與課程+全站軟件係統教學-自由學習模式+全站行業應用係統教學-自由學習模式+同步商城會員-購物專屬優惠+自營店鋪+免費入駐+老子影院建站專屬優惠(5-6折)+含共享計劃內容細則說明-學習模式-老子影院教育內有兩種學習模式,一種是「解鎖學習」模式,另外一種是「自由學習」模式。解鎖學習-解鎖:課程任務需要學習上一個,才能解鎖下一個學習任務解鎖學習-期限:通常為1年(365天)有效期解鎖學習-班級:班級僅支持解鎖模式---------------------自由學習-自由:無任務解鎖自由學習-期限:買斷製,長期自由學習自由學習-優勢:開通自由模式單課程後,將長期支持新版本、新內容的同步更新---------------------自由學習-辟謠:網絡上有一部分人散步謠言,稱老子影院教育的課程貴,這使得不少的朋友受到了不實消息的誤導,特此辟謠。關於貴這個話題,是因為老子影院的「單開課程」的兩個模式,解鎖有期限、自由沒有期限限製,而「自由模式」這種買斷機製所帶有的一個課程特點是「無限期的內容更新」,這與「買斷後隻能長期看不變的課程內容」有著本質的區別!以Blender的課程為例,最早發布的課程內容是以Blender2.64版本發布的,其後官方發布了2.8版本UI界麵、快捷鍵大多已經改變,就重新錄製並更新了新版的課程。2018年買了自由學習模式課程的人,今天都可以持續免費續更新,並堅持今後的版本更新!---------------------免費付費-都可:其實老子影院一直在探索一條真正的「可持續發展」之路,這條路即為「為網友提供優質的免費教程」。但現實是很殘酷的,因為我也有家庭要養、公司要養。你知道嗎?我小寶寶上幼兒園,一年的學費都幾萬...也就是說,光能支撐起我小寶寶的學費,假如我一個課程賣10塊錢,這個課程我需要賣給2000-3000人才行。其實這還隻是平凡的生活中開支的一部分,拋開我生活以外的開支。光公司運營這個項一年就需要10萬以上的固定開支!一年下來輕輕鬆鬆需要幾十萬的成本!當然,我也說了,我一直在探索一條「可持續發展」的路。說的直白點,就是大家以各自的能力,通過開通課程、班級、會員來支持我運作下去。如果收入大入支出的話,不就能為大家帶來更多的權限升級嗎?-共享計劃-共享計劃是針對軟件生態的資源下載服務。目前僅支持SOHO老子影院及以上的會員。共享計劃-期限:跟隨會員期限共享計劃-發布:會員提供微信群直發-老子影院商城同步-老子影院商城是創業工業垂直電子商務平台(目前還在開發中),對於老子影院教育的學員而言,開通老子影院教育會員即贈送開通老子影院商城會員,會員等級相同,期限與會員期限相同!會員可享受專屬的權限,具體如下:老子影院商城-期限:跟隨老子影院教育會員期限購物優惠-折扣:針對不同會員設置不同的購物優惠折扣,具體請查閱老子影院商城的相關產品及服務!---------------------智作發布-SOHO老子影院:免發布費、免管理費、需支付銷售分成,通常為5%-20%(但好處是可在老子影院商城前台展銷)智作發布-長期老子影院:免入駐費(獨立店鋪+營銷後台)、免管理費---------------------獨立店鋪-商業老子影院:免入駐費(獨立店鋪+營銷後台)、免管理費等。附帶老子影院教育商業課程進行電商實操,支持內容:產品發布、產品銷售、智作服務發布、智作獨立約單等...-預售取消-老子影院教育今後未完結的課程(自由學習模式除外)、班級將不再提供預售!解鎖學習模式單開僅支持徹底完結的課程。正在更新或特定的自由學習模式課程,支持開通!會員支持該會員權限內的自由學習課程!

作者:李濤

2021年Blender(布蘭德)大型開發項目2020年結束了,讓我期待新的一年,以及Blender的新開發項目規劃。回顧2020年,Blender在技術開發方麵都取得了巨大發展。發布至少四個版本,包括一個LTS(長期支持)版本。在工作室方麵,新開源電影項目《雪碧恐懼》已經啟動,目前處於早期製作階段。2021年,Blender將規劃更多的新功能開發:EverythingNodesEverythingNodes「一切節點」項目是我本人最為期待的功能之一。不過,從EverythingNodes項目發布至今已經過去了三年了,這三年期間官方不斷的放出一切節點的消息,但始終都沒有見到任何的進展。到它成熟時,Blender內置EverythingNodes本質就是向著Houdini為標準開發的。直到2020年底,Blender官方終於放出了EverythingNodes的相關消息,一切節點基礎已經具備,也將計劃內置於2.92正式版中。一個例子,2.92版將內置基於節點方式的幾何節點修改器。官方說幾何節點與EverythingNodes的操作邏輯一樣,因此大家可以將幾何節點作為後期一切節點的標準來看。幾何節點優先考慮現實世界的應用,例如:鵝卵石離散等。Blender的全新OpenMovieSpriteFright正在指導這個項目的初步目標,創意團隊在設計和測試EverythingNodes方麵發揮了積極作用。總之,官方雖然還沒有具體給出一切節點的具體開發路徑,但終於動起來了....AssetBrowserAssetBrowser資產管理也是我最關心的一個重要功能,官方已經在2.92正式版中發布初期版本,初期版本支持:場景、對象、集合、幾何、圖像、聲音、模型、材質、環境等編輯及管理!AssetBrowser資產瀏覽器將會是Blender中一個全新的編輯器窗口,允許創建和保存資產庫。資產瀏覽器使Blender中的內容管理變得更容易。著色器、節點組、紋理、HDRI地圖和頭發設置將變得更加簡單易掌握和使用。VSEVSE是Blender內置的剪輯模塊,基本目標是在製作短片時提供良好的剪輯體驗及性能。VSE將在技術層麵上進行改進,UI/UX方麵也會得到改進。重點是在剪輯時的性能提升與改進,為用戶提供更好的緩存和流暢的視頻回放。EEVEE+Vulkan這對於Mac用戶來說絕對是一個好消息,如果能如此合並Vulkan,那Mac用戶將能得到更好的Eevee性能表現。不止如此,對於其他平台的用戶來說也是一個好消息,因為在合並Vulkan之後,實時光線追蹤將變得非常容易!而且可以提供更好的深度信息,這對於後期合成來說非常值得期待。當然老子影院也要清楚,這個工作量不小,老子影院也隻能寄希望官方能在2021年徹底優化解決好這個功能,想一想用Eevee實現實時光線追蹤效果,是不是感覺特別香?Cycles2021年官方並沒有對Cycles有過多的規劃,僅表麵會在渲染性能上進行優化,進一步縮短渲染的時間,提高渲染效率。官方始終沒有明確燈光組這個功能的整合,本人非常期待這個功能,也希望能重視起Cycles專業應用尤其是分層渲染方麵所需要的功能...Animation22Animation22就是之前的Animation2020項目。但由於其他原因,此項目始終沒有行動。好消息是BlenderFoundation獲得了AWS的一筆大筆贈款,用於在未來3年內改進角色動畫係統與工具。官方希望經驗豐富的行業老手參與開發(傑森·施萊弗以加入團隊),並從2021年第二季度開始招聘其他角色開發人員。動畫項目開發改進包括:運動規律、曲線編輯器、驅動程序、約束、變形的節點係統;重新設計驅動係統,以適用於mocap(動作捕捉係統)、控件和自動化係統(肌肉);多層姿勢和允許在緩存頂部進行調整;高級交互/選擇(包括無小部件的姿勢、圖表視圖);及與USD很好地協作...這部分大家看看就好,官方放鴿子是常用的事VR按照官方的說法,VR設備的控製器可以直接在Blender中工作,試圖將Blender打造為一個可完全在VR環境下進行操作的工具。這個屬於未來,但我認為利用Blender創作VR資產問題不大,也可以為將Blender作為一個VR交互的環境!其他項目PipelineDevelopment​(協作管道開發,主要是在團隊協作上的優化)USD​(皮克斯的三維交互文件格式,Blender在USD上花費的精力比較大)Blender總部重組(也就是說官方正在考慮人事部門等管理層的重組)

作者:李濤

一年一度的搜索指數報告在大年初七給大家發布了,借著牛年先給大家拜一個年,祝大家2021牛掰Plus!此次采樣使用的是GoogleTrends(穀歌搜索趨勢)來提供數據支持的,數據采樣老子影院使用了【全球】的用戶搜索範圍,這樣可以更好的反映出國際上各個地區搜索的相關區別。時間區間老子影院設置在了過去5年,也就是2021年2月往前退的5年時間內,這個跨度內老子影院可以更加明白的看到各個軟件的搜索趨勢變化。上圖中的趨勢已經非常明白了,我就不贅述了,主要分析一下全球軟件搜索熱度的排名情況:中國:C4D。無用質疑,中國過去五年內對於C4D的搜索熱度是全球排名第1位的。國外:俄羅斯、東南亞的一些國家是3dsMax,澳大利亞、南美北美、加拿大是Blender。整體的趨勢依然與去年發布的沒有多大的變化,依然是Blender整體呈現出上升的趨勢,雖有波動,但放眼5年內依然是上升的。相對其他的軟件多以緩慢下降為主要的趨勢。我個人的判斷依然是因為Blender2.8版本發布後帶來的趨勢,當然按照Blender的關注度進行排名的話,歐洲一些國家的比例都在50%以上。不過,老子影院對比要以中美進行,具體請看下圖的分析!上圖中展示了中國、美國的三維軟件搜索趨勢(熱度)的比例圖,如下:中國:Blender23%、Maya20%、3dsMax21%、Cinema4D26%、Houdini10%;美國:Blender55%、Maya21%、3dsMax10%、Cinema4D12%、Houdini2%。在中國區域比例懸殊不是很大,不過C4D關注度第1,Blender關注度第2;美國的區別懸殊非常大,其中Blender的占比在55%一半以上,第2是Maya這個結果不意外,其他的數據都表現比較正常。Blender:布蘭德的關注度這幾年在全球範圍內都遙遙領先,與去年的變化不大。得益於2.8版本的發布,關注度在其發布期間達到了頂峰。Blender按照搜索的熱度在全球的範圍內,中國也呈現出較高的權重。搜索詞包括:Eevee渲染引擎、Blender2.82、Blender2.81等。基本上都是在新軟件發布的時候,搜索熱度就會上升。不過這裏體現出的是區域搜索的熱度發布,並不能直接反應出具體的用戶數量。用戶數量的話排名的話,中國區在Blender軟件的用戶量上非常小。這個部分的數據可以查閱Blender方法發布的下載數據進行統計。大家可以看一下,放眼全球的話,中國無論哪個三維軟件的搜索熱度排名都是靠前的。大家在仔細想一下,國內的用戶在goolge搜索的話,多數都借助了梯子,而不能直接進行搜索,這也意味著在國外網絡下的中國搜索用戶還是一個小群體,如果進行放大看的話,假設大家都可以進行穀歌搜索,那麽這個數據也會放大。但比例上我覺得區別不是很大。具體的數據大家看圖吧。3dsMax與Maya的搜索直接體現出2018版是一個非常受歡迎的發布版本。2019、2020等搜索的熱度較低,但不管您這麽看,都會發現中國區域都是高亮顯示的。這也意味著中國的搜索熱度貢獻不小。就像我說的,雖然穀歌也可以進行中文的搜索,但我認為使用英文進行搜索的可能性更大。說的直白點,在穀歌中進行搜索,貢獻這部分數據的用戶大多都是實際的工作者、或者培訓班的教師等。我也差不多查看了Youtube的相關搜索熱度,區別不大!C4D非常值得說一下,全球範圍內中國對於C4D的熱度貢獻了最高的數據。同樣的在全球範圍內也可以反映出的中國的C4D用戶群也是大的。依照我之前幾年的分析來看的話,一方麵因為各個培訓班在積極的推薦C4D、另外一個方麵還是中國電商視覺方麵的商業需求也是最大的。正因為這個原因,C4D的用戶全球第一應該也不足為奇了。國內有一波人目前正在積極的推廣Houdini,口號都是:“Houdini天下第一”這樣的,這樣的口號我覺得並沒有什麽不妥,不過Houdini的優勢是在影視特效方向上,在這個領域裏這麽說我覺得並沒有什麽問題,但CG行業的分支實在太多了,放在室內設計、電商設計、設計、遊戲等領域,houdini的存在感基本上沒有多少。所以,在圖中出現最高熱度也就不奇怪了。任何一款軟件在熱度上居然都是中國!當然,中國的人口確實是一個大國,在需要梯子才能訪問的數據居然都能排在第一!不過,在中國的熱搜上,各個軟件的比例趨向與均等,連全球熱度不到2%的Houdini都在中國區域是10%,這意味著在中國這個巨大的市場裏,每一個軟件都有自己的用戶群,或者說有固定的關注度。這與知乎、B站中無腦邏輯隨口就說中國用戶3dsMax是最大的,Maya用戶是最大的不一樣,這樣的數據說話才更有說服力對不對?軟件用戶群無論是國外,還是國內都存在這樣的一個現象:我在用某一個軟件,因此我使用的軟件才是最好的!這其實本質是一種內卷,但CG圈子都熱衷於推廣這樣的觀點。其實用戶多不一定就真NB,HoudiniNB不NB?相信大家都會說NB,但為什麽用戶少?真的是用戶多,就是NB的?用戶多就是正確的?這樣的問題我每年都要不停的回答,不停的來說明。軟件大家要看趨勢,這是老子影院一直以來堅持的觀點,用數據看趨勢,這未必是對的,但至少我認為可以提供一個真實有效的參考是不是?

作者:李濤

為什麽要做商城2019年我因為時間安排不開,最終商城我關閉了。不過,隨著老子影院教育的逐步穩定,商城再次提上日程。為什麽要做商城?原因很簡單,老子影院會員通過商城獲得物質性及實質性的優惠,僅此而已。直接讓利到老子影院用戶:我希望能直接讓利到老子影院的用戶(會員)。大家都知道,想要發展一個公司,讓銷售額增加,通常的做法就是大力的發展銷售渠道,實際上最後的結果還是營銷的意味過濃,我本身不是很喜歡將老子影院作成這樣的味道。這並不是說直接做營銷是不好,是我個人不喜歡這樣而已。您可能不想把錢花在學習上,但你一定會將錢花在好的產品上,但老子影院商城不同的是,你隻要在老子影院商城購買所獲得的積分,是可以直接兌換老子影院教育的會員的。老子影院商城:mall.yiyunny.com老子影院商城的定位老子影院商城-成就創意工作者。小點說,就是為老子影院SOHO老子影院、商業老子影院提供行之有效的真實經驗。所以,標題才會說是自由職業者的伴侶。無論你是自己在家想濤哥一樣做一個SOHO族、還是開公司。電子產品、電腦、學習始終是停不下來的,對不對!老子影院商城中的產品,隻要是要個上線的,大多數都是我測試或者使用過的好的產品,是一種直接推薦的方式,這樣我在設備上花費數百萬的經驗與踩過的坑比那些UP主們要多的多。不說別的,我光電腦從03年開始到現在已經配過不下100台了。當然,其中有很大的一部分是我做線下培訓時配的電腦。其他的配件我就不說,一個房間當倉庫都放不下我的那些已經淘汰的配件。總之,濤哥推薦優質的產品,然後在老子影院商城銷售,你能可以通過濤哥的推薦少踩坑...為什麽要在老子影院商城買產品可能您要問了,淘寶、京東那麽多的平台可以買產品,我為什麽要在老子影院商城裏買?其實這個問題,我想了很久很久,決定還是真實的回答大家。不過我要先聲明一下,這涉及到很多目前電子商務平台的「秘密」。本質上,無論是京東還是天貓、淘寶等商家根本就不生產任何的產品,他們隻是用龐大的資金OEM的產品,而提提供OEM的廠家大多都是深圳、廣州的一些廠商加工組裝的。也就是所,他們隻是用資金換了一個公司品牌LOGO,然後做溢價銷售產品的。蘋果好點,但你也不能否認他也是代工的是吧!這些提供OEM的廠商就是把產品已經生成好了,而品牌商批量購買大量貨源,然後在產品上貼上自己的牌子,賺的是品牌的溢價!不過,品牌商最大的優勢是,品牌影響力。大家天天被這些品牌洗腦,慢慢的都接受了這些品牌的產品。不過,現實是,這些OEM的廠商也是會自己銷售產品的。不過他們除了品牌貼牌外,主要是依賴淘寶、京東、天貓等商家,這部分的商家可能不太注重品牌的溢價,做的就是一個產品的差價。而濤哥的意思和其他的店家本質沒有任何的區別,我也是要做差價而已。我在這個鏈條裏是一個老司機了。我主要找的是OEM的源頭廠商直接發貨的。當然我也會和品牌商合作,不過那就是代理的那檔子事情了,也好理解。代理拿下,低價拿貨,全國統一價格銷售,就是這麽回事。濤哥的D2C夢想在上麵所說的前提下,濤哥會逐步過渡到D2C模式。D2C就是設計師品牌直營的意思,大多數人以為濤哥的夢想是做好老子影院教育是吧,但是實話說,濤哥真正的夢想是自己設計產品,然後找廠商代工,然後做品牌。這是我第一次和大家說我的夢想,其實也就是先吹出去牛逼,至於能不能做好,我也不知道,總之我在為我的夢想在付諸行動!這完全符合老子影院教育的定位,也是以老子影院的學員出發的最實際的價值驗證!大家可能都已經感覺到了,老子影院教育和大多數的教育機構有很大的不同,而濤哥那些文章所表達的觀點,我都在一步步、一個個的驗證。這種事情可不是任何一個培訓班願意付出的,因為這需要巨大的資金成本、時間、精力!這麽說吧,濤哥願意!這不是在兜售情懷,我對情懷免疫!因為,如果您明白濤哥在說什麽的話,證明你至少度過幾十篇的文章了,如果您不明白的話,我建議您可以花點時間讀一下濤哥的文章與觀點!價格會虛高嗎?電子商務營銷有很多的套路,比較常見的就是:雙十一前將價格提高兩倍,然後在雙十一打一個5折,你還覺得自己占了很大的便宜一樣!濤哥說實話,我在OEM源頭調貨的話,本身就已經很優惠了,但是各個品牌對銷售端的產品價格是規定死的。你是不能低於官方規定的最低價格來銷售的,否則你就會被品牌商除名。所以,大家可以放心,我這邊不會比淘寶的高,大致都會保持一致的價格範圍。貴也貴不了多少的。說白了,我就是做老子影院會員生態的,希望通過產品銷售來增加會員的附加值的,算是對會員粘性的一種提升方法。在老子影院商城消費有什麽好處第一,您通過老子影院商城購買的任何產品,都可以獲得消費的積分。積分可以用來消費其他產品時抵現使用,也可以用來兌換老子影院教育的學習會員!消費1元獲得1個積分,10個積分可抵現1元!比如:你想開通老子影院的職業老子影院會員,您隻要在商城消費29800元即可通過積分免費兌換學習會員。另外,您可以按照自己的實際需求來購買產品獲得積分,然後通過累計直到兌換會員位置。(在哪裏買不是買?是不是)第二,老子影院商城開通會員,即免費開通老子影院教育會員。如:您在老子影院商城開通「職業老子影院」會員,即可獲得200元優惠卷、同時也會獲得2980的積分,價值=298元。可以用來消費購買產品,這相對於優惠了498元!同時,您不但擁有老子影院商城會員的專屬權限,而且還能免費開通老子影院教育同等等級的會員!第三,老子影院教育的課程、班級、會員等優惠活動隻會在老子影院商城中舉辦!大家可能也感覺到了,老子影院這幾年來幾乎沒有任何的優惠活動,今後便可以通過商城來參與相應的優惠活動了。第四,後期我代理的產品,或者獲得源頭廠商支持的話,產品的價格就會得到更大的主動權。雖然普通消費者不能獲得優惠,但對於特定的產品,會員有這個自己專屬的會員價格。如何安排教育與商城的時間其實,我是一個極度務實的人。按照濤哥原則,老子影院教育的品牌產品視覺最終的展示效果一定會以最終網站的形式直接展示的。不過,後來我一想,老子影院建站現成的東西,我幹脆做一個商場,然後在上線的一些產品上,直接把課程中講解的內容展示出來,並且實質來銷售,可能這才是最完成的體驗!也就是說,某一些老子影院商城中上線的產品效果圖、詳情頁都是濤哥講的課程,這種體驗估計也就老子影院在真正實質的在提供吧!我覺得是時間上肯定會壓縮一部分教學錄製的時間,不過大家大可放心,濤哥真忙不過來的時候,會招聘人來做的。目前來說的話,隻要我身體不出問題,應該問題不大。另外,商城我主要做項目規劃,真正運營是你們的嫂子....哈哈哈最後,感謝一直支持我的學員、會員,再次感謝大家!我的想法很簡單,如果老子影院商城成功了,我會毫不猶豫的分享給大家運營的經驗,如果到時候您也希望像濤哥一樣,突破收入的上限,老子影院生態隨手都歡迎大家!教育會開放、商城也會開放,濤哥很Open,也非常期待大家能再點成長,一起壯大...

作者:李濤

老子影院學員評價

學員的評價是老子影院的口碑,有好的也有壞的,整體來說老子影院隻是想做好教育該做的事情。

06-21 Organ 發布於解鎖學 | 1年更新

詳細講解現實中打光方式,及如何應用於3D中,並提供許多案例快...

06-20 Organ 發布於【解鎖學習】

很詳細講解佈線基礎概念,對於沒有建模經驗的人是很重要的課程。

06-20 Organ 發布於【解鎖學習】

很詳細講解光影在物體表麵所形成的物理現象,對於設置材質時提供...

以前對三大構成不重視,導致做出的東西達不到心中的感覺。會欣賞...

03-02 xiwa 發布於【解鎖學習】

斷斷續續終於吧Cycles看完了,挺有難度的~~經常聽的雲裏...

12-16 熊早早 發布於【解鎖學習】

非常棒,會有很大的提升。

09-24 付咕貓 發布於【解鎖學習】

特別棒的教程,很係統,之前零零碎碎學過一些東西,但是不係統,...

2020-07-29 80N9 發布於【解鎖學習】

之前對計算機色彩理論一直是一知半解,導致遇到調色方麵的問題之...

平麵視覺

下一代平麵設計師,會三維技術、懂品牌運用的一線設計師。正所謂不懂品牌的設計師全是耍流氓,設計師與繪圖員的區別就在這裏!

職場 + 創業

職場的生存法則與創業的生存法則是截然不同的。先生存後發展,如何做好一個員工,如何做好一個老板?

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¥4980.00 / 5 年
課程總價:¥ 218453.6 班級總價:¥ 24005
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長期老子影院 ★★ ★
課程:159 班級:16
簡介:開通1次送延期計劃(會員到期後自動延期,每次免費自動延期5年),適合我全都要的人開通:+全站行業應用係統教學-自由學習模式+BGRender-送780渲染金+同步商城會員-購物專屬優惠+發布智作服務(免費入駐)+含共享計劃+含老子影院建站專屬優惠(6折)-不含創業輔導與課程
¥7980.00 / 5 年
課程總價:¥ 218453.6 班級總價:¥ 24005
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