老子影院公開課

知識改變命運 學習成就未來。學習要懂得順勢而為,想要順應趨勢成就大事,您得時刻關注最新的趨勢。

《SKYWATCH-天眼》是ColinLevy操作的科幻短片作品,如果您還不了解這位大神,那麽之前的作品《尋龍記》大家應該不會陌生了吧。《SKYWATCH-天眼》項目啟動非常早,今天正式上線,製作非常精良。影片官方網址:https://skywatch-movie.com/
Blender參與不少影視作品的製作,如《高堡奇人》、《未來機器城》等,而且它的每個單獨模塊基本可以挑大梁,這個《侏羅紀公園》測試作品在Blender2.81中進行建模、骨骼綁定、動作設計和渲染並且與SubstancePainter協作繪製紋理以及使用FilmConvertPro進行分級,整體表現效果相當好。
大家好,前幾天收到了Quixel官方推送的郵件,得知一個非常興奮的消息:Quixel正式加入EpicGames,這意味著Quixer(Megascans)所有的現有紋理、材質、三維掃描模型將麵向UE4用戶免費提提供!在過去的十年裏,Quixel團隊走遍了世界的每一個角落,建立了Megascans,以及強大的紋理繪製、生成軟件,幫助藝術家專注於創造力。Quixel團隊的使命是掃描世界,建立一個生態係統,能讓每個人創作AAA級的CG作品。作為Epic的一部分,Megascans庫現在完全免費用於UnrealEngine。如果您將Megascans與UE4結合使用,您可以通過Bridge和Mixer免費、無限製、即時地訪問所有Megascans資產庫,並且在Unreal引擎市場上獲得大量的Megascans包。UnrealEngineMarketplace上免費共享了10個高分辨率包。在UnrealEngine4.24發布的時候,將在Marketplace上免費提供其他資產包。詳情地址:yiyunny.com/article/345
SOHO族老子影院會員時老子影院教育麵向長期從事設計、技術行業而陷入發展迷茫的從業者,或者希望通過技術轉型創業的小夥伴們。長期以來,一直有人谘詢SOHO族老子影院會員的授課內容是什麽,大家可以了解一下!
隨著Blender2.8正式發布,老子影院開始了緊鑼密鼓的課程錄製,幾乎天天通宵為大家更新最新的課程!但很多人可能還不知道,會員還有一個巨大的隱藏優惠(剩下的時間不多了...),這一巨大的優惠長期以來都是購買會員後才悄悄的在後台開通...除此之外,很多學員都會問:“解鎖學習是啥?”“自由學習是啥?”這裏也為大家集中說明一下!課程學習模式:yiyunny.com/page/19老子影院會員特權:yiyunny.com/page/Service
Blender2.8發布兩個月來,老子影院一直埋頭苦幹,針對最新版中實時PBR渲染引擎Eevee(伊布引擎)進行了大量的研究,幾乎將Eevee的潛能都挖掘出來了,最終為大家呈現了一個比較係統的教學。很難相信類似於遊戲引擎實時渲染技術能完全整合到一個三維軟件中,這是非常超前的做法,Blender做到了。並且老子影院要知道,Blender是一款開源免費的三維軟件...EEVEE係統教學:yiyunny.com/course/147
Blender最新版Eevee(伊布渲染器)體積霧效果非常出眾,在保證實時渲染高效率的同時,絲毫沒有降低渲染的質量。BlenderEevee係統教學:yiyunny.com/course/147
現在的產品廣告大多進入了全三維流程,這個短片從建模、材質、燈光、簡單的場景搭建和最終渲染一步步展示了產品廣告誕生的過程,Blender強大的實時渲染功能大大提升了設計師的工作效率,讓創作構想即時呈現,如需改動又可迅速調整,節省了沒必要的時間等待成本。

老子影院觀點

學員創作分享,別人可以創作你當然也可以;學員風采,別人優秀你也可以很優秀。看別人的成長,自己悄悄努力!

Quixel+Epic|強強聯合大家好,前幾天收到了Quixel官方推送的郵件,得知一個非常興奮的消息:Quixel正式加入EpicGames​,這意味著Quixer(Megascans)所有的現有紋理、材質、三維掃描模型將麵向UE4用戶免費提提供!在過去的十年裏,Quixel團隊走遍了世界的每一個角落,建立了Megascans,以及強大的紋理繪製、生成軟件,幫助藝術家專注於創造力。Quixel團隊的使命是掃描世界,建立一個生態係統,能讓每個人創作AAA級的CG作品。作為Epic的一部分,Megascans庫現在完全免費用於UnrealEngine。如果您將Megascans與UE4結合使用,您可以通過Bridge和Mixer免費、無限製、即時地訪問所有Megascans資產庫,並且在Unreal引擎市場上獲得大量的Megascans包。UnrealEngineMarketplace上免費共享了10個高分辨率包。在UnrealEngine4.24發布的時候,將在Marketplace上免費提供其他資產包。Bridge2020|Mixer2020|100%免費但還不止這些。Epic正在幫助使即將推出的Bridge2020和Mixer2020100%免費,無需訂閱,而且功能齊全,將在幾周內發布這些新的免費版本。Bridge2020為您帶來改進的瀏覽體驗,旨在盡可能的節省您的時間提高工作效率,瀏覽變得更加直觀。已經添加了近百個新集合,搜索欄現在更加智能,並且引入了強大的過濾功能。更重要的是,老子影院已經實現了一個人工智能搜索功能,它可以在你提供的任何圖像中找到所有的資產,本質上使環境規劃變得更加容易,無論你有真實世界的參考或概念藝術。Quixel係列軟件:簡介QuixelMixer2020QuixelMixel2020現在引入了3D繪畫、實時3D曲率、智能材料等。此次更新還引入3D模糊、分組、紋理混合、高級AO混合、框投影、材質ID、3D位置梯度和3D法線來命名,使Mixel成為終極、自由、紋理化應用的另一種全新的解決方案。簡言之,您現在可以設計智能材質、3D繪製網格和創建可平鋪曲麵,一體化應用QuixelMixel2020無縫融合掃描數據、PBR繪製和程序創作,為您帶來極為流線型的紋理體驗,每天都可以本地訪問10000多個掃描和新內容。無論你的目標是生物、有機模型,硬表麵,雕刻或風格化紋理,Mixel2020終於集成一身。免費Bridge2020和Mixer2020,將於2020年早期發布,點擊上方的視頻查看最新的功能更新!

作者:李濤

Blender2.8Blender2.80正式版已經發布了,預計今年年底將會徹底完結《Blender基礎班》的所有課程錄製。從明年開始針對Blender的行業、職業解決方案即將開始錄製。2020年將徹底完結《Blender大師班》。徹底完成了Blender的全套係統教學之後,老子影院將把重心放在Blender的各個行業的解決方案上,《品牌產品視覺三部曲》將會是最高優先級的班級(2019年老子影院將會啟動三部曲的前兩個班級)。2019年前購買會員的用戶|老子影院教育2020-2025以下是Blender2.8版本具體的教學規劃:Blender學習路徑Blender2.8的模塊流程性很強,學習路徑與之前的版本並沒有什麽區別。老子影院目前已經開始正式的為大家更新2.80的課程了,無論是老用戶還是新用戶,此次的升級應該會讓您全麵係統的學習blender2.8版本。題外話:為什麽老子影院教育一直到現在才更新!Blender2.80官方正式版是在2019年7月31日發布的,正式版發布前老子影院其實已經使用了Blender2.79b錄製了大部分的課程內容。但Blender2.8與之前的版本變化實在太大,其中包括:UI界麵、快捷鍵、模塊位置變動等。這些變化導致老子影院錄製的大量課程報廢。2019年1月1日啟動Blender2.8Beta版教學後,發現依然存在大量的變化,這依然導致老子影院有部分的內容需要重新錄製。大概在4月的時候,老子影院就先決定暫緩錄製,直到正式版發布。目前正式版已經發布,老子影院將按照班級+模塊(課程)+流程(課程)規劃如下:2019年底完結|Blender基礎班2019年年底徹底完結《Blender基礎班》的課程錄製工作。《Blender基礎班》包含了:界麵入門、建模基礎、建模規律總結、Cycles材質、燈光與渲染、Eevee材質、燈光與渲染。基本上包含了三維軟件基礎的四大流程:建模、材質、燈光、渲染!基礎班會按照學習的順序為大家建立(下方的課程順序即為基礎班級的順序),如果您希望單獨通過一個個課程來學習的話,請按照下方的順序進行學習:班級地址:yiyunny.com/classroom/4已完結|Blender2.8|基礎操作入門目前此課程已經完結,但仍有一部分的變動需要重新錄製,不過這幾乎花不了什麽時候,一天內即可更新完成。此次課程的更新相較於之前的版本可以說更加的係統。一方麵是因為2.8的更新變動較大,二是因為老子影院目前對基礎課的錄製做了重新的規劃。每個視頻不會超過15分鍾,這是對初學者非常友好的。你隻要按照視頻的順序一個個的攻克即可,但是:這裏提醒一下大家:“越是基礎的知識越是要認真看,記好筆記非常重要。尤其是快捷鍵一定要完全掌握後再看下一個視頻,否則後期的視頻中不會為大家提示快捷鍵。”課程地址:yiyunny.com/course/60已完結|BMesh多邊形建模基礎此課程從BMesh基礎開始,詳細了分析了BlenderBMesh建模係統的參數,並通過多個小案例,從簡單逐步的深入,帶領您逐個擊破知識要點,不知不覺中學會所有的建模命令。Blender提供了全快捷鍵的沉浸式建模BMesh係統。N邊形的支持,專業的建模工具,能夠製作工業級的產品、生物模型。配合雕刻拓撲工具可以快速的生產逼真的人物、動物等模型。由於是開源的軟件,所以Blender在與其他軟件的互相導出上內置了幾十個導入導出插件,便利的提供與其他三維軟件的合作與配合。BlenderEditMode編輯模式-編輯模式下點、線、麵可編輯元素的理解。本課程詳細講解了BMesh多邊形建模係統的各個命令的意思以及相關的用法,並且在視頻中強調了相關建模命令的快捷鍵。課程地址:yiyunny.com/course/63已完結|免費|BMesh布線深入理解此課程將對多邊形建模對布線進行一個初步的講解,因為所有多邊形建模軟件的布線原理都大同小異,此課程的兩個實例涵蓋了多邊形建模的常用成型方法,初學者潛意識中會開始植入一個“布線”的概念,課程帶著您一起詳細分析物體結構,尋找布線規律,熟練掌握後便可靈活運用在今後的學習工作中。了解更多關於多邊形建模的知識請閱讀:《多邊形建模知多少》。課程地址:yiyunny.com/course/64​已完結|Polygon多邊形建模規律總結卡邊、叩洞這個是建模交流中常常聽到的幾個詞匯,但是這些詞匯卻無法精確的進行建模的交流?將每條邊給一個名稱,確定它的功能,這樣老子影院就可以非常方便的交流了。很多人學習了很久的建模技術,還是無從下手,因為沒有掌握這些建模的技巧。老子影院教育總結的以下建模方法,通過這些建模方法,相信大家會快速的上手,建模技術越來越好。課程地址:yiyunny.com/course/177已完結|免費|Workbench工作台Blender2.8中內置了三個渲染引擎,每個渲染引擎對應不同的工作流程需求。Workbench|工作台渲染引擎對應的是動畫預演;EEVEE|伊布渲染引擎對應的是質量要求相對較低的工作項目,保障的是效率,同時也為Cycles渲染提供了實時視圖預覽的作用;Cycles|循環渲染引擎對應的是更高質量要求的渲染,廣告、影視等。三個不同的渲染引擎,有一些設置項目是完全一樣的,此課程就是為大家詳細講解這些渲染設置項的。一次學習,三個渲染器共用。課程地址:yiyunny.com/course/426已完結|Eevee伊布實時渲染引擎Blender2.8中的全新渲染器Eevee十分的強大,近期終於解決了軟陰影,質量提升較為明顯。Eevee是基於遊戲技術開發的一款實時渲染器,材質與Cycles是公用一套,這也就是說您要是已經對Cycles了如指掌,那玩轉Eevee根本沒有任何的問題。這個課程目前已經確定要在近期為大家錄製了,包括了基礎及案例的應用,是一個綜合課程。敬請期待!課程地址:yiyunny.com/my/course/147​已完結|BlenderUVMapping展平UVUVMapping展平UV,俗稱:“二次建模”。可想而之,原有的UVMapping展開工具的工作是多麽的繁瑣。UV的好壞直接影響到後期材質甚至動畫的質量。Blender中提供的UV展開是目前三維軟件中速度最快,最智能的解決方案之一。其中包括一鍵智能展開UV,支持多層UV等具有極大的優勢。豐富的UV插件免費,更加高效。本課程將會從基礎操作開始逐個擊破,選擇具有代表性的案例詳細講解,囊括所有類型的UV拆解方法,學完遇到所有需要拆解UV的模型都soeasy,即使是其他三維軟件也能完美應對。課程地址:yiyunny.com/course/10610月完結|CyclesLight​循環渲染器燈光UVMapping展平UV,俗稱:“二次建模”。可想而之,原有的UVMapping展開工具的工作是多麽的繁瑣。UV的好壞直接影響到後期材質甚至動畫的質量。Blender中提供的UV展開是目前三維軟件中速度最快,最智能的解決方案之一。其中包括一鍵智能展開UV,支持多層UV等具有極大的優勢。豐富的UV插件免費,更加高效。本課程將會從基礎操作開始逐個擊破,選擇具有代表性的案例詳細講解,囊括所有類型的UV拆解方法,學完遇到所有需要拆解UV的模型都soeasy,即使是其他三維軟件也能完美應對。課程地址:yiyunny.com/course/8810月完結|Cycles循環渲染器設置與優化此課程詳細分析了CyclesRender中的參數設置,從原理著手理解每一項參數所控製的變量,學會根據自己的需要又快又好的得到一個高質量的作品。課程地址:yiyunny.com/course/98已完結|CyclesMaterial循環渲染器材質材質係統傳統分為圖層堆棧型與節點編輯型兩種,BlenderCycles中兩種方式都存在,但是作為教師還是推薦大家認真學習節點編輯類型。不隻是Blender甚至在後期的其他軟件中也會逐漸的向節點編輯係統發展,這是材質編輯係統的整體趨勢。CyclesRenderEngine和OctaneRender的開發者是同一個人,開發者叫:Brecht·Van·Lommel(布萊希特)。早先是blender的開發人員,後來在新西蘭的RefractiveSoftware公司開發基於GPU渲染的OctaneRender,不過又回到了blender基金,並著手開發了BlenderCycles渲染器,開發很快吸引了眾多軟件開發人員的加入。其次,Cycles及Blender2.8的Eevee渲染器材質節點是共享的。也就是說你學習了Cycles的節點基本上就是學會了Eevee的材質。課程地址:yiyunny.com/course/69CyclesMaterial(布蘭德)材質實例麵對節點材質的編輯很多人就會無從下手,通常會感到非常的無助。每個小節點的用法都非常的清楚了,但是依然編輯不出自己想要的效果,這是非常正常的現象。節點編輯就像思維導圖一樣,需要較強的邏輯性,很多人會認為這樣的操作不是很容易入手。實際上通過這個課程的學習,大家隻要掌握一定的鏈接規律,會了就不會覺得難了,而且還非常的容易。BlenderCyclesEngine:課程地址:yiyunny.com/course/227​?|Camera攝影機原理....課程地址:yiyunny.com/course/202基於精通Blender軟件模塊學習Blender大師班是精通Blender的最快捷徑!Blender的模塊從簡單到高級,從建模到影視級別的實時渲染,一一擊破。通過《Blender大師》專業班級,你可以非常係統的學習這款軟件,精通Blender的各個模塊。現在你購買此班級可以享受延期服務:由於此班級的相關課程還未能全部錄製晚完善,在您購買此班級默認是兩年的學習周期,在老子影院官方未確認本班級正式結束的情況下,您可以在快結束的時候提出延期。自班級正式錄製結束後,購買的用戶將不支持延期。班級地址:yiyunny.com/classroom/12/courses

作者:李濤

財富自由CG圈子裏的人可能對“財富自由”這個詞還比較陌生,也或者在這個極其忙碌的職業中,也很少有時間來思考這個問題!人人都希望自己實現財富自由,財富自由意味著自己開始能夠控製金錢,而不是被金錢控製。有了對資本的控製權,才能實現真正意義上的人生自由!實現財富自由之後才能享受人生的自由,否則大家嘴裏說的自由就是空中樓閣!什麽才是財富自由,財富自由是怎麽定義的呢?簡單說來,財富自由就是有足夠多的時間和足夠多的錢做你想做的事情。在人“基本”的生活需求能得到“持續”保障的前提下,有足夠的資本可以“自由”的投入到“該做與想做“的事情中!健康和智慧如果隻是前提,那麽狹義的金錢就隻能提到一個更高的層麵,在生活麵前金錢高於一切,但請注意,老子影院所說的並不是談論創業而是資本運作!因為隻有資本運作才能實現財富自由,如果要持續的投入過多精力就不會有自由的存在。CG行業的財富自由CG行業的商業模式幾乎沒有實現財務自由的可能性!如今社會中的競爭就是商業模式的競爭,同時商業模式還是決定一家公司與一個個人能否實現財富自由的先決條件。從CG行業目前的商業模式來看,從業者想要實現財富自由的可能性幾乎為零。唯一有可能就是創業者開辦一家公司,進行創業。但不可否認:創業的失敗率更高,如果還以目前的商業模式進行創業,幾乎也可以斷定就是死路一條。創業還不如不創!這麽說來,CG行業無論是創業、就業基本上都難以實現財富自由。雖然這個世界上沒有絕對的事,但通過CG創業實現財富自由這個假設基本上也難以立足!也許我從自己的親身經曆來說一下,大家才能更好的體會:從我第一次接觸開始聊起吧濤哥最早接觸這個詞是在大學的時候,是在讀羅伯特·清奇著寫的《親爸爸富爸爸》中了解到這個概念的。濤哥家並不富裕,大學期間相對於同班統計的同學來說,算是比較清貧的。因此大學期間我對錢比較敏感,內心非常向往賺錢。這也是我大學期間瘋狂學習、讀書的最大動力。在得知“財富自由”這個概念後,已經暗暗的下定決心,畢業一定要創業。畢業創業一直堅持到現在。財富自由這個詞雖然不是太深奧,但卻讓我也徹底明白了大學生之間最缺乏,也是會影響老子影院一生的問題:“理財能力”!濤哥認為這是中國目前大學教育、家庭教育中最缺乏的最重要的知識之一!分析原因發現,絕大數人對"錢"態度源自對錢的認知錯誤。全世界的人都在信仰仇富,好像一個人隻要勇敢的談錢賺錢,那麽就會覺得這個人不是什麽好人一樣!這是一個太普通的問題,但它也是一個困擾您一生的問題,您永遠都沒有勇氣來談它,正麵來麵對它!更不用談學習它、來控製它,很多人窮其一生都會被它控製!你想一想,在這樣的一種氛圍之內,中國大部分的大學生是不是在大四快畢業的時候才感覺到就業壓力?濤哥由於家庭困難的原因,不得不在大一軍訓完的時候就要思考自己賺錢的問題。實在點來說,濤哥在大學期間是實打實的窮人!學習CG技術到15年的創業2003年入學海南大學藝術學院美術係雕塑班。開學近一個月的軍訓,轉眼就到了國慶,好像老子影院第一次上課是選了班長與團委等。總體感覺,沒上幾天的課,學校的校運會有開始了,突然感覺大學時間過得特別的快。印象中就上了幾天的課,一轉眼就要寒假了,回頭一看,好像這半年就根本沒有上多少的課!(相信大多數人和我的感覺是一樣的)我開始有點慌了,這怎麽能行?很幸運!高中的同學在北京給我寄了一個“紅頭文件”,其內容大致就是中國會大力扶植動畫、影視產業。我基本上就是看中了這點,但學校還沒有這個專業。所以,我就開始想著校外有沒有這方麵的培訓。實話說,我拿著手裏的鉛筆在畫室裏問自己:“我將來能拿我畫養活自己嗎?”,很顯然我很難回答自己,實際上此次此刻我已經從內心開始動搖了。正好看到這樣的文件,也想起了高中的美術老師,用軟件做平遙政府的效果圖,賺的還不少,我記得那個時候老師說,這樣一張圖可是要收費幾千的,於是我就開始正式的尋找培訓班。說來也比較有意思,當時候老子影院班的素描課是俄羅斯外教帶課,外教翻譯房老師的老公也是老子影院學校的老師(賀老師),也正好在培訓這個三維動畫。我去簡單的試聽了一次,就已經決定要報名學習了。濤哥是基本上是年級裏最晚買電腦的,但是我玩的遊戲是最少的,電腦用在玩遊戲的時間幾乎可以忽略不計。報名正式開始學習是在04年過完年,大一後半學期一直就學到了大三結束。說來也很感動,我一直說感動自己才能感動別人。我的老師看學習很刻苦,就開始邀請我在他的培訓班講課。我還記得第一次講課,備課整整一個星期。當時候上課是大屏幕上同步的,我同時還要錄製課程視頻,看似簡單,背後卻要付出很多的努力。自那以後,老師對我越來越信任,幾乎將整個培訓班都丟給了我。這個時候我是大四,基本上那個時候已經很少去學校上課了,因為實在是太忙了。因為我做的特別認真,很多我的同學應該也算是我的學生,老子影院學習的老師、其他大學的老師也是我的學生,各個大學都有自己的學生在上課,實話說那個時候的成就感還是非常高的。但至始至終我對工資這個東西是沒有任何要求的,也就是說我一直是沒有和老師談過工資的事情的。我在賀老師哪裏帶了半年的課,最後也就送給了我一套不到100塊的牛仔褲。很多人說濤哥傻,其實我不是這麽認為的。因為我沒有工資的概念,但是有別的概念!這個概念是我是投資人(潘哥)教給我的。2006年他當時候投資開了一家公司,叫:“動漫一郎”,主營業務是與動漫有關的。我大四的時候,邀請我去做的三維主管。大四期間,我就在兩個地方周旋,老師覺得我教的不錯,聽說我去公司上班,主動給我提出了30%的分成。雖然動漫一郎給我的職位並不高,但我是認真在做的。不到半年,我做到了公司的總經理。一邊是培訓班的頂梁柱,一邊是公司的總經理。這是什麽?是工資嗎?不是,是為別人創造價值就是自己最大的價值!培訓班給我30%,公司給我40%!有多少人真正的了解股份的概念呢?基本上我大四的時候,平均一個月能有1.5萬-2.5萬左右,那可是2006年哪,海口的房子才600-900一個平方!2007年上半年是畢業創業期,這段時間要專心到畢業創作上,兩邊的培訓就放掉了一段時間,大概是3個月時間。畢業展覽的時候,我請求係主任,能否給我一個站台,展覽我的三維作品。最後學院也非常願意幫助我,在畢業展覽的時候,專門為我申請了一個站台!一個雕塑畢業展,居然有三維動畫作品,是不是很違和?對,濤哥就是這樣的與眾不同。我還在畢業的時候申請了畢業講座《電影特效幕後的解密》,學校高度重視,也給予了我極大的支持。說實話,在大學開講座是有學曆要求的,而我是大學應屆生講座,可能是海南大學有史以來的第一位,我是比較幸運的那一位。當然這離不開老師、係主任、院長的幫助。一般濤哥比較低調,但以下這是海南大學官方網站的新聞報道,有興趣的可以看下。海南大學新聞:www.hainu.edu.cn濤哥畢業就留校了,實際上我留校我自己都不知道,我是在暑假期間接到了學工辦的電話,才知道自己留校了的。說起來有意思的很,我留校是因為動畫,並不是雕塑......你說氣人不氣人!2007年海南大學藝術學院還沒有動畫專業,我起草的動畫專業申報材料,係主任和院長親自掛帥,最終申請通過了。後來這份足以讓很多人羨慕的工作我也放棄了,學校承諾送我到國外留學的喲,可能濤哥真不喜歡安逸的工作吧。現在學校也經常給我安排課,有時候也會到學校裏上上課,帶帶學生教一教技術。在這期間,我還是一直動漫一郎上班,負責公司的培訓業務及管理,2007年後半年我有40%的股份。如果算上學校的工資+我上班的分紅,收入算是非常不錯的了。濤哥,大學期間可是沒有手機的,買不起!我記得我第一部手機是在大四買的,摩托羅拉V3,當時候可算是頂尖的手機了。第二部手機就是蘋果了,那個時候可是潮到不行啊,濤哥也是很騷的。iphoness可是花了1萬買的喲,對於剛畢業的我來說,那個時候還是很滿足的。後來,動漫一郎公司董事會決定放棄不運營了,其他的股東想把公司盤給濤哥。我想了想,算了!帶著現有的學生自己開公司吧。動漫一郎投資過大,回本無望,決定關閉公司。但是學生是我招的,還要繼續帶他們。所以,我最初的創業也是培訓,而且是逼不得已的情況下開展的!當時候叫:“A-ZSTUDIO”,第一期學員近30人,收費不低,接近3萬。培訓一共做到了18期,一直到2012年!2008年的時候,自己手裏有點錢就會很騷,自不量力!組了團隊做網絡遊戲,最後實在是太慘了。幾乎是血本無歸!培訓賺的錢賠到了遊戲裏。2009-2011年,這三年幾乎在失敗中痛苦不已,實話說那個時候的心理素質實在太差,也是我一生中最黑暗的三年。完全沉澱了3年後,2012年想去北京發展,但是現在公司的投資人(原動漫一郎投資人)知道這個消息後,找我聊了一個通宵,丟給我20萬說你留下來吧!你想辦法做一家正常的公司吧,做項目吧!遊戲失敗後我已經開始反思CG行業了,想要在這個行業中混,要先找到真正賺錢的業務先活著!2009年老子影院鎖定了建築動畫。2012年成立的公司“晝夜能力”也是瞄準的這個市場,屆時也正好是房地產野蠻發展的時候。這個點踩得很好,想起當初為什麽要做遊戲的時候,很想打自己一巴掌。因為當初做遊戲完全是覺得遊戲比建築動畫酷,覺得外人看自己做遊戲覺得牛逼!!!現在想起來還是覺得自己當初真的特傻逼。2012年成立建築動畫最初的時候也不是一帆風順。開始半年幾乎是沒有什麽業務,在此期間,投資人前後陸陸續續的總共給了我近50萬,並且潘哥也常常鼓勵我,不要著急慢慢來。每次找潘哥想聊聊,潘哥都會給公司賬戶上打上5萬塊錢,濤哥是一個感恩的人,我很感動。我特別著急。公司要先活著,其他的都不重要。當時候海南業務最多是平麵設計,先做平麵設計賺點,先讓公司活著。也正是這樣的情況下,我已經對創業有了另外的一種認識了:”先生存後發展”!麵子不重要,重要的是找到公司發展的路。隨後的半年,我是非常孤獨的,所有的員工看不到業務都相繼離開了。最後就剩濤哥一個人了,太孤獨了!真的,有時候想著想著覺得自己很慘,默默的留著淚對著鏡子看著自己!到底問題出在哪裏?轉機來自對銷售的認識。孤獨的人不獨自吃飯,我開始天天在咖啡廳待著,幾乎那就是我的食堂了。開始主動接觸各種各樣的人,請各種各樣的人和咖啡吃飯。人就是這樣,你隻要願意走出去,就會有別人走進來。朋友多了,跨的行業很大,其中就有很多是在房地產上班從業的。一個公司變成了自由職業者2008-2011的創業經曆,可以用這樣的一句話總結:“人聚財散,人散財聚!”當濤哥用心組織團隊的時候,花出去的錢就比賺回來的多。但是當這些員工辭掉濤哥後,用不了多久我就感覺自己又有點錢了,就要招幾個人來做!就這樣周而複始,最後索性直接就不招人了。由一家公司轉變為了一個自由職業者!實話說,我做自由職業者是比較成功的,因為我天天和客戶在一起,甩掉了公司的包袱後,我感覺自己什麽活都能接,什麽活都能做。客戶有什麽需求,我腦海裏就對應一個設計師朋友,他還天天沒有活做呢。有那麽兩年,幾乎濤哥什麽活都沒有做,天天和客戶在一起,有活了就外包出去。那個時候我就已經完全明白了一個道理:“雖然沒有自己做賺到多,但是自己的時間卻是自由的!有足夠自由的時間,我就能認識更多的客戶,學習更多的知識,看更多的書...”也就是說,濤哥自己做項目的話,是很難同時做兩個項目,企業管理中這叫“吞吐量”,自己做吞吐量太小!但是外包給朋友的話,我同時可以接更多的項目!最重要的是,濤哥還不用熬夜!這幾年濤哥過的特別瀟灑,因為不外包出去的業務可不隻是給個人設計師,我還給朋友的公司送活。外包過項目的人也許有這樣的疑問:“外包出去的業務,他們能保證質量嗎?”對的,我開始的時候,也是濤哥天天熬夜一個人做建築動畫的時候。那個時候是不敢外包出去的,為什麽?說實話,並不是擔心別人做不好,而是賺的比自己做少多了。濤哥有一年半的時間是一個人寫文案、做分鏡、建模、材質、渲染、動畫最後做成一條完整的建築動畫宣傳片。一個人呀,你就知道有多累了吧!一個人做,賺的當然多!一年工作兩個月基本上就能生活一年了。那一年半,我就是一個人兩條狗,死宅在家裏天天擼片子!也沒有什麽時間去想別的,隻有不斷的擼片子。之後,我開始故意將建模外包出去,這樣我就能降低自己的價格,同時接兩條片子做了。原來一條片子要15萬,現在一條片子10萬,兩條可是20萬。我自己降的價格,為什麽?因為我渲染已經不用max+Vray了,我用的是lumion,質量上比VRay差很多,那個時候用的是lumion3.0版本,但是Lumion渲染可不是簡單的提升了渲染的效率,而是支持更大尺寸的渲染。所以我從這裏入手,能為客戶渲染更大尺寸的視頻。大家要知道那個時候,渲染輸出的視頻尺寸是SD(720*576)的尺寸,我提供FullHD(1920*1080)的渲染,老子影院一直在強調HD,這在客戶哪裏得到了極大的反響,非常認可。做過項目的可是知道的,渲染更大的尺寸付出的代價可是更大的,也就是成本也會成倍上漲!當大家報價20多萬的時候,我主動降到10萬!當大家開始把HD作為標準的時候,我已經開始提供更大尺寸了。我要比別人早一點,要保證自己比別人早一點。後來不是項目多的做不過來了,而是濤哥實在太累了,是因為有一次走在路上差點暈過去。去醫院檢查,得知:“嚴重的心律不齊!”究其願意是因為長期的作息不規律導致的,醫生說的很嚇人,說我再不注意可能會很不好。沒有辦法,自己都要被嚇死了,就外包吧!哪些害怕別人做不好的顧慮也就完全拋開了,外包出去效率低的話,我就將Lunion什麽的流程教給他們,也在幫助他們提升工作效率。害怕與客戶的要求有偏差,我和客戶商討的時候錄音錄像,回來發給外包的團隊,他們也能直接的了解客戶的真實需求。還有一個非常重要的原因是,我願意拿少的那部分,我一般不會超過20%的提成。雖然每個項目我自己做收入會更多,但是我不能同時接觸更多的客戶。我充當起了銷售的工作,這個時候才真正的從技術人員的角度重新認識了銷售的價值。知道濤哥為什麽一直在強調銷售的重要性嗎?就是因為技術人員幾乎沒有機會接觸銷售,我正好接觸了也發現了另外一片天空。最起碼濤哥明白了:“臥槽,我這個傻逼,為什麽之前看不起銷售的,自己的這個傻逼想法是怎麽產生的呢?”對,由於接觸的客戶越來越多,對客戶的理解就越來越深,老子影院最後成為了朋友,成為了很好的夥伴。一旦成為了朋友,即使知道我外包出去,他們也不會在意。他們在意的是我能站在他們的角度看待問題,解決問題。懂了嗎?對錢的認識開始發生變化2008年我就一直想做互聯網,因為那個時候開發一個網站來運營的成本實在是太高了,而在互聯網與遊戲之間,我選擇了遊戲!為什麽?因為遊戲聽上去牛逼一些唄!這個濤哥最看好的事情一直到2013年才真正的有機會去嚐試。這個改變主要源自對錢的認識發生的變化:濤哥最早的創業的想法是很幼稚的,而且一直很順,太順了自己就特別的自負。因為畢業的時候,自己好像賺錢太容易了,就會覺得創業賺錢很容易。但是經曆幾次由於錯誤的決策導致失敗之後,就會對創業、賺錢有了全新的認識。我漸漸的開始認識到:隻要累了停下來,就沒有收入了。而且濤哥是極度缺乏安全感的人,我很摳門,隻要卡裏不到20萬就會特別沒有安全感。這段時間,我開始迷茫了。一方麵我由於外包解放了自己的時間,另一方麵是因為自己的時間多了,想的就多了。我要一直這樣下去嗎?而且收入一年就是那麽點,想要突破的話還要不斷的去找客戶,也不是最終的解決方案。所以,我開始思考商業模式,開始學習商務的相關知識。可能也是有時間來學習提升了自己,我開始對互聯網有了強烈的欲望。怎麽辦,我將賺的錢全部放到了互聯網的各種項目中,可以說濤哥是那種膽子大的人。說做就做,開發網站,有想法了馬上開做。做過一個視頻名片網:每個產品都需要一個視頻展示!每個地產項目都會走一條宣傳片!每個公司都想做一條企業的宣傳片!當時候覺得這個絕對是未來的趨勢。於是就開始做了,當時候互聯網被實業企業看成是騙子,這個時候你無論怎麽說別人就是不信你。因為別人找不到參考的案例!投了很多錢,最後是濤哥放棄了,因為繼續投資繼續往下做肯定也能做起來,但是手頭上的錢支撐不住。資金鏈斷裂後,再好的項目都是沒有什麽價值的。後來,又做了很多的互聯網嚐試,可以說我都打水漂了,期間開始思考資本的運作方式。我開始接觸投資機構,各種VC\PC機構開始頻繁的接觸起來,想要通過這些機構來獲得資金來啟動項目。也是正式這樣的經曆,讓我開始對資本有了全新的認識。也對錢有了全新的認識,原來我一直都是被資本控製,而投資機構卻是在控製資本。這完全是兩個世界,思維也是完全不同的。所以,從哪個時候我開始真誠的從投資機構哪裏學習,我希望他們能真實的告訴我,想要獲得融資需要具備哪些條件。大部分的機構都是:“李濤您很不錯,加油!你會成功的!”我知道,肯定有別的原因,還好濤哥在海南接待了不少來海南投資的人,也對接了一些海南與投資機構,由於我接待了他們,說起話來也就真誠了。從投資機構哪裏獲得的知識,真的是非常有用的。可以說,幾乎很少有做CG的人能接觸到這麽多的機會,我都把握的很好。也正是他們讓我徹底的明白了錢到底是怎麽回事,也讓我成長了不少!結合自己的實際情況開始分析自己,我到底要做什麽?原來我一直追求的是實現財富自由!因為太多的想法都是需要在財富自由之後才能做,留給濤哥的時間不多了,我需要重新定位來做有意義的事情。也要務實的看待自己的事業!也就是此刻開始,濤哥已經徹底的變了,我要實現財富自由!光靠自己的努力是完全沒有用的,收入上無法突破,也不可能是實現自己內心真正想做的事情。在這個基礎上,我瞄準了一個非常底層的市場,建站!對,這是處在CG鄙視鏈中比較底層的東西,很多人不太願意做,覺得沒有技術含量!嗯,就先從別人不太願意做的事情開始吧,濤哥原來可是要做大型的網絡遊戲的呀,現在開始做這種事情了。很多朋友是不解的,也是不支持的,我比較固執,我看好的事情一定要做。就這樣,建站就開始了,不提供定製網站服務,那和之前做的沒有什麽區別,而是提供一種自助建站的基礎服務。基礎服務就放在那裏,我隻要先從朋友的平麵設計公司開始就行了,很順利。很多公司直接就合作了,效率高,質量差是差點,但滿足的客戶更多了。這就是切中了市場需求後的業務,相較於網站建設的需求是大於其他需求的。最重要的是網站是按年來收費的,很低,但是是一個可重複消費的產品!你個這個公司設計一個logo,這很難實現重複消費。你隻能期盼客戶又有新的需求了。其次,隨著房地產製作宣傳片的需求越來越低,老子影院將客戶鎖定在政府上。也就是濤哥最終的客戶是政府,這和很多的公司是完全不同的。政府是典型的預算製,很多公司一遇到資金緊張就會壓縮視覺設計等方麵的資金。但是政府不一樣,政府是今年申報明年的項目款,而老子影院能提供一些項目進行合作!這和企業有很大的不同,企業是有需求了再招標!而政府很大程度上是可以創造需求,這是完全不同的兩種業務結構。老子影院會和政府一起討論計劃,一起設計項目的可行性。老子影院目前政府的項目也基本上不做了,並不是政府沒有需求,而是老子影院將重心已經轉移了。老子影院研究產品+服務的更多可能性!也就是濤哥目前所做的一切,都是圍繞著這個主題在展開的。產品+服務!老子影院教育老子影院還沒有真正的摸索出比較合適的商業模式。還是濤哥那句話:“那天老子影院找到了全新的商業模式,老子影院教育完全免費是非常有可能的。”老子影院目前還在找這個模式,還在不斷的嚐試不斷的尋找。我能實現財富自由嗎如果濤哥無法看透CG行業的商業模式,在CG行業中幾乎不可能實現,你也不能!濤哥目前也沒有實現財務自由,這是毋庸置疑的。但是濤哥有更大的幾率與機會,這也是毋庸置疑的!大家要有這個思維:“技術不會讓我餓死,但很難實現財富自由!”您能實現財富自由嗎?這是我和很多朋友喜歡聊的話題!我也問問您,您能實現財富自由嗎?您要怎麽做?多問一些這樣的問題給自己,思考問題的角度就會慢慢的發生轉變!很多人感覺濤哥培訓CG,卻總是在DISSCG,其實這是一個誤解。其實我就是感覺CG從業者的付出和收入不成比例!但老子影院又很難從CG職業、工種上看到更大的出路,更不要提實現什麽財富自由了!因此,不同的經曆的人觀點會有所有不同!其實我也不是DISS技術的重要性,技術對於沒有其他選擇的人來,是一條捷徑。所以,大家如果沒有多大選擇權的話,就先將技術學好,因為隻有先吃上飯,然後才能考慮其他的。但如果僅就停留在吃飯這個事情上的話,將會是悲劇的。如果想在影視行業中有所成就,那通過技術層進行介入,對於沒有資本的人來說是非常符合現實要求的。不過始終要明白:自己真正要的是什麽!比如:要當導演,你可以先從攝影助理等技術工種入手,先摸透職業職能素養等方麵的要求,然後付出努力學習導演需要的能力。最後抓住機會,也不是不可能。這裏一定要學會變量思考,自己的變量是什麽,一定要清楚。其次,還要有自己的目標,目標可是不同的人有完全不同的目標的。有的人目標是成為一個技術高超的人,有的人是要成為一個導演,有的人是想實現財富自由。不同的目標實際上實現起來都是差不多的,都需要付出努力,都需要消耗時間。而濤哥覺得,時間才是最寶貴的。一天24小時對於不同的人,價值是完全不同的。而通過努力去實現最終的目標,所花費的時間是差不多的,時間對於努力的人來說絕對是公平的。一個工廠的技工,努力10年後就是專家!一個工廠的保安,努力了10年,也能成為了全市的保安標兵!但他們終究是無法與老板在財務上進行橫向對比的,並不是老板在剝削他們,而是最初他們定的目標就是不同的:他的老板也是努力了10年,但卻有機會成為本市的首富,也最有可能實現財富自由。CG圈子裏當然也是如此,建模這個工作可能賺不來多少錢,但是建模公司可不一定賺不來錢啊。特效公司賺錢不?隻要做到好,應該還是可以盈利的,但是電影的票房是很少會分到特效公司中去的。這就是產業鏈的思考,老子影院要為大家提供產業鏈思考方式,並不是否認其他的價值。而是在產業鏈中,所處的位置價值是完全不同的。老子影院要明白其中的道理:“有的人奮鬥一輩子也是無法財富自由的,而有的人三五年就可以實現”,這背後的邏輯在於對產業鏈的思考。舉個例子:比如您有一個億來投資,你是投特效公司還是投資一部電影?你可能會投資一部電影!為什麽?這就是產業鏈的思維。但是前提是你沒有這一個億,對吧!所以,你就放棄了產業鏈的思維?千萬不要給自己設限,你始終要相信:“選擇大於努力,但越努力越幸運!”這個真理。選擇成為乞丐和選擇成為皇帝都是目標,這就是選擇不同。一個成立丐幫,一個當了皇帝,都實現了目標,但付出的努力是一樣的!對吧!加油~~~

作者:李濤

影視服務商在聊這個話題之前,或者您在閱讀這篇文章之前,一定要先明白什麽是產業鏈,因為這有在這個高度上才能真正的明白我在聊些什麽!在影視行業的整個產業鏈中,影視特效視覺服務商是處在一個比較尷尬的地位,也是整個產業鏈資金鏈的最低端,也基本上很難有什麽話語權。這就是為什麽好萊塢大大小小的特效公司都接連倒閉,或者被收購!老子影院今天就是要給大家詳細的來聊聊這方麵的話題。影視產業鏈影視行業的產業鏈並不大,相較於其他的產業算是很小的一個產業鏈。按照上下遊分類的話,大概可以分為上遊、中遊、下遊。相對於其他類型產品生產不同的是,影視產業是上遊、中遊、下遊都賺錢的產業。可能,您會覺得這樣挺好的是吧!我隻能說,這是一場災難!老子影院慢慢來分析:上遊:影視投資-影視投資的受益是稀釋中下遊受益的一種受益方式。影視投資後,需要下遊發行公司在院線上映後,進行票房分紅的。而作為投資,一定是希望最小的投資獲得最大的回報!這幾乎不用說了。中遊:影視生產-影視生產這個中遊,聚集了整個產業最大的人數。從導演、編劇、演員、攝影、道具、特效團隊等都集中在中遊!這部分人的受益是由上遊-影視投資來獲取!加上,中遊中話語權最大的是導演+演員,因此最大的一塊就會被這兩分走,剩下的才是其他工種一起來分的部分...下遊:影視平台-影視播放平台包括:電視台、電影院、視頻網站都是下遊!很多上遊的投資者直接就是下遊平台的人,話語權最大!話語權大,就意味著受益是整個產業中最大的!其次,中遊中的導演+演員也是整個產業鏈中話語權比較大的。這就導致,這些話語權大的平台、個人都能享受最大的收益。而這些收益是直接與票房掛鉤的,正所謂賣的多自然賺的也多!明白了這些,大家也就明白影視特效製作是處在了那個層級,然後話語權又有多大了。假如老子影院要拍一部電影,也獲得了一部分的投資,但是資金非常緊張!老子影院想想會發生什麽?演員不能找大家不太熟悉的,因為這樣做的風險太大,所以演員的錢不能省!下遊發行公司得罪不起,這錢也不能省!就剩中遊的服務了,咋辦?騙!-為了壓縮這部分的資金,常用的手段就是騙!怎麽說呢,就是永遠承諾錢不是問題,天天說老子影院的導演是大導演,演員是巨星,都這樣的陣容了,還能騙你們不成....其次,還會說,你們能做老子影院這部片子的特效後,你們以後還會缺項目嗎....拖!-一個拖字,拖死了多少公司。不是不給你,是因為老子影院暫時真拿不出來,老子影院肯定會給,但是目前最主要的是先將發行做了,老子影院沒有錢做發行,票房不行的話,老子影院就賺不到錢,老子影院怎麽給你們啊。所以,先等一等,老子影院一定會給你們。死!-這是無法改變的現實,以後也不會有任何的變化!由於電影拍攝是預算製的,因此分到特效製作團隊的價格一般也是談死的,變動的可能性雖然也有,但這完全取決於導演的態度,這是不可控的因素。總不能每次製作電影,都祈禱導演能理解團隊的成本問題吧。所以,談死價格對於影視團隊來說,成本就好控製。但是對於特效團隊來說,一旦鏡頭修改這部分的成本可能就無法繼續獲得資金的支持了。坑!-項目不多,那怎麽樣拿到項目對特效公司來說是決定生存的核心關鍵。為了生存,很多公司是願意主動入坑的。這個坑到底是什麽?就是:隱形成本!隱形成本就是,不能放到台麵上來說的成本,這部分的成本有時候是非常高的。為了獲得項目,甚至可能會占到預算的10%-30%!這個過手費,可以就是其中能獲得的最大利潤了,利潤都被拿走了,有多少公司能真正的避免呢?不是隻有特效製作團隊,壓縮成本的團隊還包括:編劇、攝影、道具等工種。因為都在中遊,又沒有實際的話語權。這種情況實在太普遍了,基本就算是影視產業的明規則了。中遊賺取的受益來自上遊的投資,但是下遊獲得的受益有和中遊(除演員導演之外)沒有什麽關係。也就是說,每一次電影特效的製作,都是頂著資金天花板進行的。下遊的受益雖然風險很大,但是潛力巨大,風險是值得冒的。這就是我說的,影視特效公司處在整個產業鏈比較尷尬的地位!影視資金鏈產業鏈決定資金鏈,資金鏈又反作用於產業鏈!產業鏈決定了資金的流向,而資金流動起來,對於投資的人來說,流向更有價值的產業鏈才是最關心的問題。影視投資花錢買的是什麽?是買了一份巨額回報的風險!決定買,是因為相信自己的判斷!內容生產商​內容生產商指的是一個完整的內容產出提供商。實話說,這對於很多的企業來說,是非常困難的,因為內容生產商本身需要一定的資金後盾。迪士尼就是典型的一家內容生產商,收購漫威收購的也是內容生成能力,兼並了皮克斯是兼並了技術能力。無一例外,好萊塢的影視內容生產商才是最後的贏家。為什麽這麽說?大名鼎鼎的工業光魔也一度麵臨著倒閉的風險,也是被迪士尼收購。可惜,我國大部分的影視公司並不生產內容,隻是一個內容的搬運工。相較於搬運工,最可悲的當屬死握著技術不撒手的影視特效團隊了。為什麽我要這麽說,如果您是特效工作者中的一員,請先不要生氣,先冷靜一下。老子影院要多從各個角度分析一下:影視特效團隊處在產業鏈不重要的位置,這是天生就有缺陷的位置!老子影院已經在影視服務商的章節中說個這個問題了。這裏沒有絲毫貶低特效製作的意思,是站在完整的產業鏈上看的結果。因為這裏有一個前提是:“特效是為電影服務的,電影不是為特效服務的”。在這個前提下,特效製作就成為了完整電影的一個部分。而且這個最重要的部分讓觀影者感歎的同時,記住的確是演員的臉!老子影院換一個俗的話來說:“特效能成就一部電影,甚至成就一名明星,但很難成就自己...”可能您會說,老子影院看了《流浪地球》之後,覺得我國的特效已經和好萊塢相差無幾了,這也說明了特效的重要性啊。我從來沒有否認過特效製作的重要性,這是我一直強調的事情。全國的觀眾為《流浪地球》創造了接近50億的票房,這就是成功。不可否認,這個特效製作是成功的。但是老子影院要學會反向思考,並換一個視角看待問題。老子影院不妨問一下:“這50億票房與特效的關係是什麽?”老子影院用最誇張的說法來表達:“是特效成就了《流浪地球》!”對於這麽誇張的說法,本身濤哥也能讚成其一部分。我也誇張來說的話,這個觀點在某種程度也是成立的!但前麵老子影院說過:“特效能成就一部電影,甚至成就一名明星,但很難成就自己...”這就是一個明白的例子!老子影院要麵對現實來說這個問題,大家跟著我的思考接著往下想您就會煥然大悟!如果說:“特效成就了《流浪地球》,那為什麽不是《流浪地球》成就了特效製作!”這個要如何思考?老子影院先問一個問題:“為什麽不是特效公司買了《流浪地球》的版權,雇演員來完成這部片子的呢?”假如:特效公司這麽做了,也取得了50億的票房收入,這意味著什麽?大家接著跟著我的思路走,特效公司獲得了50億的票房,除去其他的成本外,這個公司至少能獲得20億的充利潤!按照國內最好的特效公司一年2億的收益來算,這一下就是相對於10年的收益!如果這是成立的,那麽這家公司應該都啟動了《三體》的拍攝於製作了,是不是?現實是特效公司並沒有這麽做,而是作為了邊緣的服務商存在!我一直說,這樣的定位本身就是天生殘疾,如果在產業鏈上不做思考,基本上注定特效公司是不會有什麽太好的發展趨勢的。因為現實中不是這麽做的,因此《流浪地球》的50億票房就和特效服務商沒有什麽利益上的關係了。如果非要強加一個聯係的話,那就是:“特效成就了這部電影!”記得濤哥說過吧!賺不到錢的人,榮譽就成為了裝逼的資本!老子影院接下來說一說內容生產商的案例,老子影院這裏先不討論作品優秀與否,隻討論背後的模式!N年輕,我在網絡上看到了《萬萬沒想到-王大錘》的第一集。當時候,我笑的人仰馬翻,捧腹大笑。印象很深刻的就是片中用字完成的特效。我在想,當時萬合天宜可能真的缺少經費,也可能就是這樣設計的。但不管怎麽樣,這的確是在生產內容,萬合天宜也的確是一家內容生產的公司。包括大鵬的《屌絲男士》也算是內容的生產者,模仿德國女版《屌絲女士》?大鵬的年收入,可能是一家百人特效公司的年效益!吳京生產一部《戰狼》也獲得巨大的成功,這個收入能力可能是千人特效公司奮鬥數年才能實現的收入能力!說到這裏,濤哥可不是讓大家去做演員,做明星,而是重新思考一下!老子影院不妨來想一想這個問題!如果特效公司不接業務3年會怎麽樣?應該是毫無懸念吧!倒閉的可能性是非常大的!老子影院在延伸一下,如果所有以CG服務為生的公司,三年都不接業務,請問又會如何?如果老子影院這樣一思考,就會發現,服務商一旦停止提供服務,即立即會喪失收入能力!服務商每次提供的服務都是一次性的,難以形成被動收入!濤哥認為,任何一個服務商如果無法形成被動式收入,將會是災難性的!這麽說吧!一個特效公司為A電影製作的孫悟空應用到另一半電影中的可能性有多大?如果您的回答是很難的話,老子影院接這往下思考!如果無法繼續應用,那麽這個服務就失去了像其他商品、產品進行複製銷售的能力!這就導致一個非常嚴重的局限性,老子影院需要不斷的提供定製的服務,無法繼續複製!失去了重複銷售的能力,幾乎就喪失了被動收入的可能性!特效製作服務難以重複銷售,甚至其中的一幀畫麵都不能賣給電影製片方兩次!但是,很有意思的是,電影的上映卻是在實現重複銷售,也就是說一部好看的電影,往大了說-理論上可以覆蓋全球的觀眾。《流浪地球》我看了3遍,是不是電影本身是可以重複消費的。台灣的一個朋友連刷了20次《流浪地球》,說的就是這個!難道,就這麽結束了嗎?不!各大網站是不是會付費來買《流浪地球》的版權,先在電影院上映,後下放到視頻網站上,依然可以實現長期的收益。老子影院不難看出,內容生產在營收能力方麵的話,相對來說更具有潛力,但不代表內容生產商就一定成功的。漫威、DC這些內容生產輸出商也一度活的很憋屈,數次在思維的邊緣錘死掙紮!當然,內容生產商相較於影視服務商來說,主動權更大。延伸閱讀:被動收入品牌輸出商在未來的相當長一段時間內,僅僅作為內容生產商存在也可能存在巨大的失敗風險。而品牌輸出商才是最後的王者。作為影視圈的您可能還不能真正的明白什麽是品牌輸出商。這是老子影院自己琢磨出來的一個定義,老子影院也很難想到一個能準確表達其含義的詞匯,因此,最接近能完美詮釋我想法的也就是:品牌輸出商!為了能讓大家更好的理解我所傳達的意思,大家先跟著我的思維思考一下:孫悟空還能再拍1萬年|形象品牌大家想一想!是什麽原因能導致我國,每年都在大過年的時候上映一部孫悟空的電影!為了避免大家認為品牌輸出就是一個角色形象的輸出,老子影院就先將先這塊的內容展開一下討論:形象輸出不一定就是品牌輸出,隻是品牌輸出其中的一種形式!這是比較好理解的一個方麵,能列舉的案例也是非常多。中國的孫悟空形象、迪士尼輸出的米老鼠形象、漫威鋼鐵俠、DC超人這些都是典型的並且也算成功的形象輸出。反觀國內的影視類作品儼然難以做到這點,或者可能就沒有這麽考慮過。特效製作負責酷炫、編劇負責故事、最後也隻是為了一部片服務,沒有太深入的考慮。國內的影視雖然很重視角色的造型,但基本不會考慮其角色形象品牌的輸出問題。形象品牌是可以不斷重拍的,這既符合重複銷售的基礎,也可以讓形象品牌始終存活!哥斯拉就是非常好的一個形象品牌輸出,相信哥斯拉還能再拍500年吧...國內的形象設定雖然很優秀,但是缺少的就是形象品牌的輸出能力。形象品牌玩得最好的還是迪士尼,而迪士尼已經成為好萊塢最大的形象品牌庫!迪士尼收購了皮克斯、20世紀福克斯,其中就包括漫威,獲得了漫威的漫畫角色形象,形成了數目龐大的形象品牌庫。而且迪士尼樂園就是對形象品牌的實體化傳播,出樂園外,大家所熟知的手辦模型、周邊產品等,也都屬於中國範疇。這就是街舞|文化品牌優酷推出的《這就是街舞》節目,一方麵已經說明了優酷已經從內容服務商轉變為了內容生產商,而《這就是街舞》節目的推出,本質又是品牌輸出商!節目就街舞這個小眾文化通過品牌輸出的方式進行了放大,因此老子影院這裏就要討論一下文化方麵的品牌輸出:什麽是文化,很難用一句話來說清楚,如果您無法想明白文化什麽!那就問問自己為什麽全中國春節都要不遠萬裏的回家過年!文化輸出是品牌輸出比較高端的方式,也比較隱晦,更容易產生更加深遠的影響!文化最核心的影響力是價值觀!品牌輸出最長久的也是價值觀的輸出!我非常討厭這那些拿到大獎的國內電影作品,完全是依靠曾經的不幸去博得國外的認可。這類的影視作品,我非常的厭惡,看上去豆瓣評分都很高,但認真的看完後發現也就是陳述了種種的不幸,或者隱喻我國的政治。我對這類作品其實是很反感的!文化會遵循一定的規則,這些規則誕生於此文化,但規則就有著強大的自我排他性!排他性是文化品牌中最大的自成規則。中國的那些公知接受了西方的文化價值觀之後,是不是自發的會產生排他性?而這是自發的,自成規則的!以街舞為例,有著自己獨特的文化,也自發形成了獨有的規則,當然有著強有力的排他性。我非常喜歡優酷節目組的一個環節就是:“跨舞種融合”,雖然很多的街舞愛好者並不喜歡這樣,但是節目組的這一設計,將不斷擴大街舞的影響力,也能將街舞文化更加係統的品牌化輸出,這應該是很多街舞的舞者所無法想到的高度!目前來看,國內的文化品牌輸出是相對較弱的,大多流於形式,而忽略了文化的核心。老子影院學習別人的文化很快,但目前卻很難創造出新的文化,並將其品牌化。這個方麵老子影院真的要感謝劉慈欣,他的確創作了不少的文化,影響力我相信未來是深遠的,持久的。某種特定的:人生觀、世界觀、價值觀!產生的就是特定的文化,特定的意識形態!老子影院嘴裏常說的三觀,匯集於一點就能形成特定的意識形態!這是導演的必選課,對角色進行人生觀的塑造,對角色價值觀的變化曲線、節奏設定等,是形成飽滿故事性的前提。但是國內目前的大多數導演,更多的將角度放在了世界觀的設定上。世界觀固然重要,但文化的核心是三觀!任何觀都能成為獨立的文化品牌!《肖申克的救贖》輸出了人生觀、價值觀;《X戰警》輸出了世界觀;《阿甘正傳》輸出了價值觀。我非常欣賞的就是諾蘭導演的《蝙蝠俠》三部曲,諾諾在原有的表麵三觀基礎上,深入了到了意識形態的高度,讓超級英雄爆米花電影上升到了另外一個高度。你知道我在看的時候,隨時都能被電影中的選擇題進行左右我的價值判斷,這種調度能力真的太棒了!不知您是如何?於謙有三大愛好|可傳播品牌於謙有三大愛好,您可能都無需思考既能回答這個問題?這算是郭德綱成功學的一種剖析。郭德綱在國內相聲一片哀嚎的市場反應下,通過不斷的改變最終將相聲有拉回了大眾的視線,並捧紅了眾多的弟子。很大程度上就是依靠這一方法:從品牌傳播學中老子影院可以明白:重複是記憶最好的方法。而記憶是傳播品牌的基礎!識別→記憶→傳播。這是品牌塑造最基本的流程,郭德綱就是將每個弟子設定一個明顯的識別點,然後將此識別點進行無數的重複以加強聽眾的記憶,聽眾記憶後就能更加有效的進行傳播!嶽雲鵬的表情,五環之歌;張鶴倫的無所謂,心態;孟鶴堂的盤他!幾乎都受到了郭德綱的點撥,這是一套完整的品牌傳播知識。其實本身也證明,郭德綱是下了很大的功夫的,背後是有知識做支撐的。如果說其他相聲演員的本事是如何說好相聲,而郭德綱的本事是告訴相聲演員如何才能成為受歡迎的演員品牌。背後的能力是完全不同的,我認為郭德綱的能力是更大的!如果置換到影視行業中,那麽類似於郭德綱的能力才是國內目前最缺的人才!識別→記憶→傳播!一個形象也好,一個愛好也好,可識別的點越多,越能增強其記憶性,記憶點越強,傳播的範圍越廣!孫悟空的識別點實在太多了:金箍棒、金絲猴、瀑布、二郎神....幾乎我看到這些元素後都會想到孫悟空!被動收益+品牌化→長久收益在CG圈子裏混的人,大多數是從事技術工作的,很少有時間思考商業模式,也就是收益模式。缺少了被動收益的能力,基本上就沒有任何的機會長久發展。因此,作為影視內容服務商的底層團隊公司建議您馬上打造自己的被動收益盈利模式,在此基礎上將任何一部影片這個產品從多個維度進行可品牌化的策劃,以便打造成為成功的長久收益模式。實話說,我和太多的影視圈裏的人聊過了,大多數圈內的人並沒有想的如此深入。我問為什麽,得到的回答大部分都是因為太忙,沒有時間多思考。因此,我也就覺得,特效公司要多一個部門,這算是戰略層麵的事情了,成立一個戰略部。因為大多數的特效公司將全部的力量都放在了技術上,業務上,但無論業務再多,在戰略層麵失敗了,基本上也就在商業模式上不會有任何的突破。雖然濤哥賺錢不多,但是天天睡覺,我一年也有30萬左右的收入。我覺得放大到公司層麵,公司也要有這樣的戰略考慮。這個關鍵詞我一直在說,就是被動收入!你所經營的公司,業務隻是讓公司活著,一切都要圍繞著一旦業務停止,也有收入的能力。影視內容服務商→內容生產商→品牌輸出商(識別→記憶→傳播)。這是老子影院給出的方法,也為國內特效團隊給出一個可行的解決方案。特效製作服務公司先努力成為內容生產商,最後能集聚成為強大的品牌輸出商,最後完成逆襲。轉變是帶有陣痛的,希望大家能順利完成重生!

作者:李濤

《Blender大師班》會員學習期限延期計劃老子影院教育會員延期計劃以《Blender大師班》的完結為準,即:Blender大師班完結之後,老子影院教育的會員將不再支持任何延期服務。(單獨購買班級除外,詳情請閱讀下方班級)。《Blender大師班》預計2020年12月31日之前完結!如果您在2020年1月1日之前購買會員,默延期2年,如果2020年1月1日後、班級結束前開通會員,默認延期1年!但在2019年9月1日後,相應的會員特權將以最新的標準執行,具體如下:Blender教學規劃:yiyunny.com/article/239老子影院會員|2019年9月1日起老子影院教育會員從2019年9月1日起,將按照以下規劃進行執行。未來的會員將不會再有任何的變更與調整,請知悉!老子影院教育將會員分為了2大類:【學習型會員】與【電腦型會員】。會員等級分為了5個:【大學生老子影院|學習型】→【職業者老子影院|學習型】→【初學者老子影院|電腦型】→【SOHO族老子影院|學習型】→【創業者者老子影院|電腦型】。重大變更|2019年8月5日起即日起(2019年8月5日起)取消原有會員的分銷權限,會員僅支持老子影院教育教學站的邀請獎勵。在此之前已經開通分銷的會員依然支持,但2019年8月5日後,將不再有分銷權限!即日起(2019年8月5日起)贈站+續站續學,僅支持【SOHO族老子影院】【創業者老子影院】會員。2019年8月5日前開通會員贈送網站的會員,依然支持續站續學。細節請微信谘詢!老子影院會員|會員特權課程狀態規則確定在老子影院學習的學員很長時間並不是很了解老子影院課程的完成度,因此老子影院將課程的狀態進行了定製開發。具體的課程狀態規則如下:【更新中】:表示此課程正在更新。用戶可以購買,通常會比最終的定價便宜。【已完結】:表示此課程已經完全錄製完成。用戶可以放心購買,但相對於更新中的課程要貴一些。完全完成課程的編輯後,將開啟【自由學習】模式的課程。但解鎖模式要優於自由學習模式發布,通常會晚幾個月時間發布。【無狀態提醒】:表示此課程非連奏、或者目前沒有計劃更新。用戶請勿購買,不過為了避免大家誤買,老子影院將會關閉課程的購買。開始更新後,將會提醒【更新中】【會員加入未開放的課程與班級】:某些錄製好一部分的課程將關閉,這意味著非會員用戶無法購買。但對會員全部開放,會員可以通過會員免費學按鈕提前學習已經錄製的內容。全新課程錄製標準在今後的課程錄製中,將為大家在課程中提供快捷鍵與功能注釋提示,通常會在基礎班中展示。在基礎課程中為大家提供快捷鍵,在後期的實例案例教學中,快捷鍵將會取消提示,這樣做的原因是為了強迫你將基礎學習紮實。在後期看視頻教學的時候,隻要看到視圖中的相關操作即可知道使用的是什麽快捷鍵及命令。課程|全新的自由學習自由學習:【自由無限】-學習的順序不做限製,學習的時長不受限製。此次自由模式將徹底改版,不再限製1年的學習期限,修改為長期有效!解鎖學習:【解鎖模式-維持不變】-限製學習的節奏與先後順序,科學係統的學習。支持官方的網絡輔導。網絡輔導:課程內討論、小組中討論等,教師會解答。學習中遇到問題可在課程的話題中發布相關的問題或者話題。也可以在相關的小組中進行提問。課程|自由學習模式|僅支持單獨購買如果您單獨購買了【自由學習】模式的課程,那麽您將獲得此課程的長期學習期限,目前僅支持單獨購買。自由學習模式的價格通常是【解鎖模式】的2倍。沒有考試、沒有作業、同時也沒有時間的任何限製,支持長期學習。支持自由學習模式的會員包括:SOHO族老子影院、創業者老子影院。這兩個會員雖然支持自由學習模式的課程,但會員到期後,將無法繼續學習。2020年1月1日後執行,詳情:學習模式班級、會員通常班級打包數個【解鎖課程】,此方式經過老子影院2年的驗證是保障學習成果的最好方式。如果想要單獨購買沒有時間限製的課程,可參考班級的順序逐個單獨購買【自由學習】模式的課程。單獨購買班級,將獲得此班級【2年】的學習期限。如果班級沒有完結,支持延期到班級結束,並在班級完結的日期基礎上延長1年。沒有開放購買的班級用戶將無法購買並加入班級。通過會員開通班級,會員到期後,將無法繼續學習該班級。通過會員加入【自由學習】模式的課程,會員到期後,將無法繼續學習該課程。即日起執行

作者:李濤

全新校企合作模式傳統的校企合作,培訓機構入駐學校:提供技術培訓、業務對接、實習落實。表麵上看是形成了“產、學、研”一條龍,但背後是對學生增加了另一種負擔。校企合作很多會存在麵向學生收費的情況,這可以理解,但是無疑為學生的學習增加了很重的負擔。老子影院教育目前正在積極的探索校企合作的可持續發展的策略。也會對傳統的校企合作進行分析,最終老子影院選擇站在學生的角度進行思考,從根本上入手,解決技術類職業工種在校學習滯後於商業需求的這個矛盾。將老子影院教育的課程植入到大學的課堂中,貫徹“新軟件,新趨勢;新人才,新未來”的教學理念!海南老子影院教育有限公司(bgteach)是麵相中國創意視覺用戶的職業技能在線教育公司,總部設在海南海口。老子影院教育的教學理念是四新:新軟件,新趨勢;新人才,新未來!新軟件:立足於全新的解決方案新趨勢:新趨勢就是新的競爭力新人才:學習後不一定就業,也有可能創業新未來:未來的就業環境是怎麽樣的?為學生提供一種全新的思考方式自從2017年上線以來,老子影院教育在短短的兩年時間,注冊用戶達到10000人,是目前眾多職業培訓班中獨樹一幟的先行者。近500名付費用戶多為在職就業的員工,老子影院的教學理念受到了一致的好評,明確表示在實際的工作過帶來了更加有效的效果與質量,也間距的表明了老子影院的教學優勢:緊貼商業客戶的需求進行課程研發。通過校企合作,老子影院教育的教學內容走入到大學課堂。不但為學生提供了全新的學習途徑,也為學校的學生帶來了真正的好處。學生免費學,學校可通過合作,為學校帶來真正的美譽度。學校本應該處處為學生著想,此方式就是最好的體現方式。即擺脫了傳統校企合作亂收費的不良影響,又為學生提供更多的學習機會,將會從多方麵有效的提升學生的競爭力!擺脫教學滯後的情況學生外出高額學費參加培訓班,很大程度就是源自學校教學的內容嚴重滯後於商業。這是無法否認,也是必須要認真麵對的現實。創意類教學確實存在這個問題,這是這個行業特征所導致的。學生隻能通過學校的教師來學習,很大程度上就限製了學生的信息來源。也正是學校教師的這種權威性,導致了學生所學的技能極有可能是已經瀕臨淘汰的老技術。原因在於,與軟件技術為代表的創業設計行業,軟件天天在升級,商業創作也在不斷的迭代。商業中的工作流程也在不斷的升級,在校教師很可能對商業工作流程方麵並不能做到實時的同步。另一方麵在於學校的教師理論相對於大於技術。大學在校的教師對學曆要求較高,但是創業設計卻對上手能力要求較高。一個原因是國內大學的教師多以理論居多,而真正的技術性人才卻無法達到學習招聘教師的學曆要求。這也是此行業中比較特殊的一種現實問題。培訓班的教師多以技術能力為優先先,其次才是學曆。因此,CG培訓大多數都以校外培訓班的形式存在的。老子影院教育提出完全不同的解決方案,通過與老子影院合作,真正將商業技能深入到學校的教學中。無論是學校的教師,還是學校的學生,都可以通過老子影院進行學習。學生可通過課內、課外有針對性的學習,學校的教師可以通過老子影院教學學習在教學中輔導學生,從而形成一個良性的學習氛圍。最後,學校還可以設立相關的創業扶植計劃,將學習有所建樹的學生組織起來,進行創業,真正的做到“產、學、研”一體化!學校開通,學生免費通過與老子影院教育進行合作,學院提供學生名單,老子影院教育後台統一為學生開通【大學生老子影院會員-原價格為2980元/年/人,通過學校統一開通,相當於500元/人】,可在學習期限內觀看全站的教學視頻。通過與老子影院教育的合作,每個學生的費用僅相當於一個小課程的費用,老子影院合作的價格優惠且實惠,老子影院設置了三種方式供學校選擇:【學生超低價】:學校開通合作,學生可以享受超低價學習的權限|學校開通此合作模式後,在校的所有學生都能享受原價2980元/年的超低價會員開通權限,學生隻需要【500元/一年】即可開通老子影院大學生老子影院會員進行全站學習。【學生免費學】:學校開通合作,學生可以享受完全免費的學習權限|學校一次性支付全院可免費學習的方式,學校全部支付了學生的學習費用。通過此合作方式,沒有人數上限要求,開通後全院的學生通過學生證+身份證認證後開通免費的會員就行全站學習。通過與老子影院教育的合作,最大的受益者無疑是在校的學生。通過合作可有效的減輕學生的負擔,讓學生免費即可學習校外的培訓內容。為學生提供了多種知識的獲取路徑。學生免費學:學生上大學,還要報名各種培訓班,可以想象各種學費將是學生很大的負擔。老子影院教育從減輕學生負擔這一現實問題入手,為學生提供免費的教學。校方可根據自己的具體需要進行選擇,對於的學生即可免費開通老子影院會員就行學習。學生全站學:通過合作,本校符合條件的學生可全站學習老子影院教育的課程。學校合作後,學生是老子影院教育的【大學生會員】,除了相關的創業課程外,支持全站學習。學生自由學:學生無論何時何地都可自由學習老子影院的課程。在大學的課堂之外,為學生提供更多的學習選擇,老子影院教育無疑是一個不錯的選擇。提升學校美譽度學院通過為學生免費提供專業的、商業的培訓,在學生心中樹立美好的形象,一改學校收學費學生單獨參加校外培訓再交費的沉重負擔。雖然老子影院目前還不能確定是否會有院校與老子影院進行合作,但老子影院依然堅信,老子影院教育的合作模式才是院校可持續發展的道路之一。如果您是在校學生,您可以將這個合作模式與學校領導進行溝通,祝大家學業有成!開通合作:老子影院教育校企合作聯係方式(李濤):17608964188微信谘詢-微信號:bgetach

作者:李濤

老子影院學員評價

學員的評價是老子影院的口碑,有好的也有壞的,整體來說老子影院隻是想做好教育該做的事情。

5天前 Fanzhixiong 發布於

blender配合huodini加上Davichi感覺可以實...

5天前 Fanzhixiong 發布於

blender近幾年的發展真的快。

5天前 Fanzhixiong 發布於

blender這款開源軟件真的沒有讓老子影院失望,值得學習。

21天前 咕嘎 發布於

blender 確實不錯,不過詳情頁把新軟件affinity...

10-28 簡律 發布於【解鎖學習】

現在明白一樣東西,能多嚐試的時候就多嚐試,試錯成本低,但有可...

10-28 簡律 發布於【解鎖】

哈哈,濤哥NB,最期待的課程之一開始更新了,等待永遠是值得的

10-19 Akun 發布於【解鎖學習】

由淺入深,條理清晰,講解得很棒!當然軟件的強大也需要優秀的使...

10-09 王朝 發布於【解鎖學習】

23課時之後的24就看不了了,點擊23的下一課時重複刷新還是...

職場 + 創業

職場的生存法則與創業的生存法則是截然不同的。先生存後發展,如何做好一個員工,如何做好一個老板?

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